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El juego de patín exige una conexión constante a Internet

Autor : Evelyn May 16,2025

El esperado renacimiento de Skate de EA requerirá una conexión continua a Internet, como lo confirma el desarrollador Full Circle en una pregunta frecuente actualizada en su blog oficial. El equipo proporcionó una respuesta directa a la posibilidad de un juego fuera de línea: "No." Elaboraron que el juego y su ciudad se imaginan como un sandbox de skate dinámico y multijugador que prospera en estar "siempre en línea y siempre evolucionando". Este diseño permite tanto actualizaciones significativas, como los paisajes de la ciudad en evolución y los cambios más pequeños y frecuentes a través de eventos en vivo y actividades en el juego.

El requisito de "siempre en" significa que incluso los jugadores en solitario necesitarán una conexión a Internet, alineándose con la visión de Full Circle de un mundo de skate conectado. El desarrollador señaló: "Eso probablemente no sea una gran sorpresa si has estado en nuestra prueba de juego", haciendo referencia a la prueba de juego siempre encendida que comenzó en septiembre de 2024. Esta fase tiene como objetivo evaluar el juego dentro de un entorno en vivo continuamente que funciona.

Mirando hacia el futuro, el acceso temprano de Skate está programado para 2025, aunque una fecha específica sigue sin previo aviso. Inicialmente revelado durante EA Play en 2020 , el juego se describió como en sus primeras etapas. Desde entonces, Full Circle ha contratado a la comunidad con pruebas de juego comunitarias cerradas de construcciones tempranas y recientemente introducidas microtransacciones .

Los jugadores pueden usar moneda del mundo real para comprar una moneda virtual conocida como San Van Bucks (SVB), que luego se puede gastar en artículos cosméticos. Full Circle está interesado en refinar el sistema de microtransacción de Skate, alentando una "experiencia positiva al comprar artículos en la tienda de skate". Reconocieron la naturaleza inusual de usar dinero real en una prueba de juego, pero enfatizaron su importancia en ajustar el sistema antes del lanzamiento oficial. El equipo aseguró a los jugadores que cualquier dinero gastado durante las pruebas de juego se convertiría en SVB en el reinicio para el lanzamiento de acceso temprano, con posibles ajustes a los precios y otros elementos como parte del proceso de prueba.

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