Le renouveau avec impatience d' EA nécessitera une connexion Internet continue, comme l'a confirmé le développeur Full Circle dans une FAQ mise à jour sur leur blog officiel. L'équipe a fourni une réponse simple à la possibilité d'un jeu hors ligne: "Non." Ils ont élaboré que le jeu et sa ville soient envisagés comme un bac à sable dynamique et massivement multijoueur qui se propage à être "toujours en ligne et toujours en évolution". Cette conception permet à la fois des mises à jour significatives, telles que l'évolution des paysages de la ville et des changements plus petits et fréquents grâce à des événements en direct et des activités en jeu.
L'exigence «toujours sur» signifie que même les joueurs solo auront besoin d'une connexion Internet, s'alignant sur la vision de Full Circle d'un monde de skateboard connecté. Le développeur a noté: "Ce n'est probablement pas une grande surprise si vous avez été dans notre test de jeu", faisant référence au test de jeu toujours en cours qui a commencé en septembre 2024. Cette phase vise à évaluer le jeu dans un environnement en direct en continu.
Pour l'avenir, l'accès anticipé de Skate est prévu pour 2025, bien qu'une date spécifique reste inopinée. Initialement révélé lors de l'EA Play Way en 2020 , le jeu a été décrit comme étant à ses débuts. Depuis lors, Full Circle a engagé la communauté avec des tests de jeu communautaires fermés des premières constructions et a récemment introduit des microtransactions .
Les joueurs peuvent utiliser la monnaie du monde réel pour acheter une monnaie virtuelle connue sous le nom de San Van Bucks (SVB), qui peut ensuite être dépensée en articles cosmétiques. Full Circle tient à affiner le système de microtransaction de Skate, encourageant une "expérience positive lors de l'achat d'articles au Skate Store". Ils ont reconnu la nature inhabituelle de l'utilisation de l'argent réel dans un test de jeu, mais ont souligné son importance dans le réglage du système avant le lancement officiel. L'équipe a assuré aux joueurs que tout argent dépensé pendant le test de jeu serait converti en SVB lors de la réinitialisation du lancement d'accès anticipé, avec des ajustements potentiels aux prix et à d'autres éléments faisant partie du processus de test.