EA's gretig verwachte heropleving van skate zal een continue internetverbinding vereisen, zoals bevestigd door ontwikkelaar Full Circle in een bijgewerkte FAQ op hun officiële blog. Het team gaf een eenvoudige reactie op de mogelijkheid van offline spel: "Nee." Ze hebben uitgewerkt dat het spel en de stad worden beschouwd als een dynamische, massaal multiplayer skateboardende sandbox die gedijt op "altijd online en altijd evolueren." Dit ontwerp maakt beide belangrijke updates mogelijk, zoals evoluerende stadslandschappen, en kleinere, frequente veranderingen door live-evenementen en in-game activiteiten.
De "altijd aan" -vereiste betekent dat zelfs solo -spelers een internetverbinding nodig hebben, in lijn met Full Circle's visie op een verbonden skateboardwereld. De ontwikkelaar merkte op: "Dat is waarschijnlijk niet echt een verrassing als je in onze playtest bent geweest", verwijzend naar de Always-On Playtest die in september 2024 begon. Deze fase is bedoeld om het spel te evalueren in een continu lopende live omgeving.
Vooruitkijkend is de vroege toegang van Skate gepland voor 2025, hoewel een specifieke datum onaangekondigd blijft. Aanvankelijk onthuld tijdens EA Play al in 2020 , werd de game beschreven als in een vroeg stadium. Sindsdien heeft Full Circle de gemeenschap betrokken met gesloten community -playtests van vroege builds en onlangs geïntroduceerde microtransacties .
Spelers kunnen echte valuta gebruiken om een virtuele valuta te kopen die bekend staat als San Van Bucks (SVB), die vervolgens kan worden besteed aan cosmetische items. Full Circle wil graag het microtransactiesysteem van Skate verfijnen en een "positieve ervaring aanmoedigen bij het kopen van items uit de skate store." Ze erkenden de ongewone aard van het gebruik van echt geld in een playtest, maar benadrukten het belang ervan bij het verfijnen van het systeem vóór de officiële lancering. Het team verzekerde spelers dat elk geld dat tijdens de playtesting werd uitgegeven, zou worden omgezet in SVB bij de reset voor de vroege toegangslancering, met mogelijke aanpassingen aan prijzen en andere elementen die deel uitmaken van het testproces.