EA'nın hevesle beklenen paten canlanması, resmi bloglarında güncellenmiş bir SSS'de geliştirici Full Circle tarafından onaylandığı gibi, sürekli bir internet bağlantısı gerektirecektir. Ekip, çevrimdışı oyun olasılığına basit bir yanıt verdi: "Hayır." Oyunun ve şehrinin, "her zaman çevrimiçi ve her zaman gelişen" olma konusunda başarılı olan dinamik, kitlesel çok oyunculu bir kaykay sandbox olarak öngörüldüğünü açıkladılar. Bu tasarım, hem gelişen şehir manzaraları hem de canlı etkinlikler ve oyun içi etkinlikler yoluyla daha küçük, sık değişiklikler gibi önemli güncellemelere izin verir.
"Her zaman açık" gereksinim, solo oyuncuların bile Full Circle'ın bağlı bir kaykay dünyası vizyonuyla hizalanan bir internet bağlantısına ihtiyaç duyacağını gösterir. Geliştirici, Eylül 2024'te başlayan her zaman açık oyun testine atıfta bulunarak, "Bu muhtemelen çok fazla sürpriz değil" diye belirtti. Bu aşama oyunu sürekli çalışan bir canlı ortamda değerlendirmeyi amaçlıyor.
İleriye baktığımızda, Skate'in erken erişimi 2025 için planlanıyor, ancak belirli bir tarih habersiz kalıyor. Başlangıçta EA Play Way sırasında 2020'de ortaya çıkan oyun, ilk aşamalarında olarak tanımlandı. O zamandan beri Full Circle, toplumu erken yapıların kapalı topluluk oyun testleriyle meşgul etti ve yakın zamanda mikroişlemler tanıttı.
Oyuncular, daha sonra kozmetik ürünlere harcanabilecek San Van Bucks (SVB) olarak bilinen sanal bir para satın almak için gerçek dünya para birimini kullanabilirler. Full Circle, Skate'in Microtransaction sistemini geliştirmeye istekli ve "paten mağazasından ürün satın alırken olumlu bir deneyimi" teşvik ediyor. Bir oyun testinde gerçek para kullanmanın olağandışı doğasını kabul ettiler, ancak resmi lansmandan önce sistemin ince ayarlanmasındaki önemini vurguladılar. Ekip, oyunculara Playesting sırasında harcanan paraların erken erişim lansmanı için sıfırlama üzerine SVB'ye dönüştürüleceğini ve fiyatlandırmaya yönelik potansiyel ayarlamalar ve diğer unsurların test sürecinin bir parçası olduğunu garanti etti.