บ้าน ข่าว Pokemon ได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2024

Pokemon ได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2024

ผู้เขียน : Joshua Jan 05,2025

Pokemon ได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2024

GEM Partners ซึ่งเป็นเอเจนซี่การตลาดได้เปิดเผยผลการสำรวจครั้งสำคัญซึ่งวัดการเข้าถึงแบรนด์ผ่านแพลตฟอร์มสื่อ 7 แห่งในญี่ปุ่น โปเกมอนครองตำแหน่งสูงสุดด้วยคะแนน 65,578 แต้มที่น่าทึ่งในการจัดอันดับประจำปี

การจัดอันดับนี้ใช้ "คะแนนการเข้าถึง" ที่เป็นกรรมสิทธิ์ โดยคำนวณการโต้ตอบรายวันกับเนื้อหาของแบรนด์ในแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงแอป เกม เพลง วิดีโอ และมังงะ การสำรวจได้สุ่มตัวอย่างบุคคลจำนวน 100,000 รายที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 69 ปีต่อเดือนตลอดทั้งปี

ความโดดเด่นของโปเกมอนปรากฏชัดเป็นพิเศษในหมวดเกมบนแอป โดยทำคะแนนได้ 50,546 คะแนน ซึ่งคิดเป็น 80% ของคะแนนโดยรวม ความสำเร็จนี้ส่วนใหญ่มาจากความนิยมอย่างต่อเนื่องของ Pokémon GO และการเปิดตัว Pokémon Trading Card Game Pocket ของ DeNA เมื่อเร็วๆ นี้ การมีส่วนร่วมเพิ่มเติมในการเข้าถึงของแบรนด์มาจากหมวดหมู่โฮมวิดีโอ (11,619 คะแนน) และวิดีโอ (2,728 คะแนน) ซึ่งได้รับแรงหนุนจากความร่วมมือเช่นความร่วมมือของ Mister Donut และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมไพ่ของสะสม

รายงานทางการเงินปี 2024 ของบริษัท Pokémon ตอกย้ำความสำเร็จนี้ โดยรายงานยอดขาย 297.58 พันล้านเยน และกำไรขั้นต้น 152.23 พันล้านเยน ตัวเลขเหล่านี้ทำให้ตำแหน่งของโปเกมอนแข็งแกร่งขึ้นในฐานะแบรนด์ชั้นนำและขยายตัวอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่น

แฟรนไชส์โปเกมอนครอบคลุมสื่อหลากหลาย รวมถึงวิดีโอเกม การแสดงและภาพยนตร์แอนิเมชั่น เกมไพ่สะสม และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง เป็นความพยายามร่วมกันระหว่าง Nintendo, Game Freak และ Creatures ซึ่งรวมตัวกันภายใต้ The Pokémon Company ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1998 เพื่อจัดการกิจกรรมของแบรนด์ทั้งหมด

บทความล่าสุด มากกว่า
  • มกราคม 2025: รับฟรีม้วนในความฝันลูกเต๋า

    ลิงค์ Linksdice Dreams Quick Dreams สำหรับเดือนธันวาคม 2567 วิธีการแลกลิงค์ลูกเต๋าใน Dice Dreamdice Dreams เป็นเกมมือถือที่มีส่วนร่วมซึ่งรวมความตื่นเต้นของเกมกระดานเข้ากับกลยุทธ์การแข่งขัน ในใจเกมนี้หมุนรอบ Rolling Dice เพื่อนำทางคณะกรรมการโจมตีฝ่ายตรงข้ามรวบรวมทรัพยากร

    May 17,2025
  • "Capcom ฟื้นฟู Breath of Fire IV บนพีซี 25 ปีต่อมา"

    เกมสวมบทบาทที่เป็นสัญลักษณ์ของ Breath of Fire IV ได้กลับมาสู่พีซีที่มีชัยชนะ 25 ปีหลังจากเปิดตัวครั้งแรก เดิมเปิดตัวใน PlayStation ในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือในปี 2000 และต่อมาในยุโรปในปี 2544 เกมดังกล่าวได้เห็นพอร์ตพีซีในยุโรปและญี่ปุ่นในปี 2546

    May 17,2025
  • GTA 6 ตั้งค่าสำหรับฤดูใบไม้ร่วง 2025 ซีอีโอยืนยัน

    Take-Two Interactive บริษัท แม่ของ Rockstar Games ได้ยืนยันอีกครั้งว่า * Grand Theft Auto 6 * (GTA 6) มีกำหนดเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2568 การยืนยันนี้เกิดขึ้นในระหว่างรายงานผลทางการเงินของ บริษัท สำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2024

    May 17,2025
  • Netflix CEO: ไปดูโรงภาพยนตร์ 'Saving Hollywood'

    Ted Sarandos CEO ของ Netflix ได้ประกาศอย่างกล้าหาญว่ายักษ์สตรีมมิ่งคือ "การออมฮอลลีวูด" แนะนำว่าการฝึกฝนแบบดั้งเดิมของการไปดูหนังกำลังล้าสมัยสำหรับคนส่วนใหญ่ Sarandos ปกป้องบทบาทของ Netflix ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์แม้จะพูดถึงการประชุมสุดยอด Time100

    May 17,2025
  • "ต้องใช้นักพัฒนาสองคนเปิดตัวรถพ่วงเกมผจญภัยร่วมสำหรับการแยกนิยาย"

    Hazelight Studios ถูกตั้งค่าให้ดึงดูดนักเล่นเกมอีกครั้งด้วยการผจญภัยแบบสหกรณ์ผู้เล่นสองคนที่น่าตื่นเต้นซึ่งสัญญาว่าจะเกินความสำเร็จครั้งก่อน นักพัฒนาได้ล้อเล่นสถานที่ที่น่าทึ่งการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งและงานมากมายที่ออกแบบมาเพื่อการแช่ผู้เล่นที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น นอกจากนี้

    May 17,2025
  • "Puzzle & Dragons 0 เปิดตัวยุคใหม่: ก่อนการลงทะเบียนตอนนี้บน Android, iOS"

    ยุคใหม่ของการกระทำ RPG ปริศนาอยู่บนขอบฟ้าด้วยการประกาศของ Puzzle & Dragons 0 ซึ่งเป็นรายการล่าสุดในซีรี่ส์ยอดนิยมของ Gungho การลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเกมที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นนี้เปิดให้บริการทั้งบนแพลตฟอร์ม iOS และ Android ที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวทั่วโลกในเดือนพฤษภาคม 2568, Puzzle & DRA

    May 17,2025