Ev Haberler Pokemon, 2024'te Japonya'nın en etkili eğlence markası olarak tanındı

Pokemon, 2024'te Japonya'nın en etkili eğlence markası olarak tanındı

Yazar : Joshua Jan 05,2025

Pokemon, 2024

GEM Partners, a marketing agency, has released the results of a major survey measuring brand reach across seven media platforms in Japan. Pokémon secured the top spot, achieving a remarkable 65,578 points in the annual ranking.

This ranking utilizes a proprietary "reach score," calculating the daily interaction with a brand's content across various platforms including apps, games, music, videos, and manga. The survey sampled 100,000 individuals aged 15 to 69 monthly throughout the year.

Pokémon's dominance is particularly evident in the App Games category, scoring an impressive 50,546 points—a substantial 80% of its overall score. This success is largely attributed to the enduring popularity of Pokémon GO and the recent launch of DeNA's Pokémon Trading Card Game Pocket. Further contributions to the brand's reach came from the Home Video (11,619 points) and Video (2,728 points) categories, boosted by collaborations like the Mister Donut partnership and the rising popularity of collectible card games.

The Pokémon Company's 2024 financial report underscores this success, reporting sales of 297.58 billion yen and a gross profit of 152.23 billion yen. These figures solidify Pokémon's position as a leading and rapidly expanding brand within Japan.

The Pokémon franchise encompasses a wide range of media, including video games, animated shows and films, trading card games, and other related products. It's a collaborative effort between Nintendo, Game Freak, and Creatures, united under The Pokémon Company, established in 1998 to manage all brand activities.

En son makaleler Daha
  • Ocak 2025: Dice Dreams'te Ücretsiz Rulolar Alın

    Hızlı Linksdice Dreams bağlantıları Aralık 2024 için Dice Dreamsdice Dreams'teki zar bağlantılarını nasıl kullanır. Kalbinde, oyun tahtada gezinmek, rakiplere saldırmak, kaynakları toplamak için yuvarlanan zarların etrafında döner

    May 17,2025
  • "Capcom, 25 yıl sonra PC'de Fire IV'i canlandırıyor"

    İkonik rol yapma oyunu Breath of Fire IV, ilk çıkışından 25 yıl sonra PC'ye muzaffer bir dönüş yaptı. Başlangıçta 2000 yılında Japonya ve Kuzey Amerika'da Playstation'da piyasaya sürüldü ve daha sonra 2001'de Avrupa'da, oyun 2003'te Avrupa ve Japonya'da bir PC limanı gördü. Hikaye,

    May 17,2025
  • GTA 6 Güz 2025 için Set, CEO onayladı

    Rockstar Games'in ana şirketi olan Take-Two Interactive, * Grand Theft Auto 6 * (GTA 6) 'nın 2025 sonbaharında piyasaya sürülmesi için planlandığını teyit etti. Bu onay, GTA 6'nın sona ermesi için şirketin finansal sonuçlar raporu sırasında geldi ve burada GTA 6'nın rele için listelendiği

    May 17,2025
  • Netflix CEO'su: Tiyatrolara Gitmek Geri Modeli, 'Hollywood Tasarrufu'

    Netflix CEO'su Ted Sarandos, akış devinin "Hollywood'u kurtardığını" cesur bir şekilde ilan etti, bu da sinemaya gitme geleneksel uygulamasının insanların çoğunluğu için modası geçmiş olduğunu gösteriyor. Time100 Zirvesi'nde konuşan Sarandos, Netflix'in film endüstrisindeki rolünü savundu

    May 17,2025
  • "İki geliştiricinin Split Fiction için Co-op Adventure oyun fragmanını ortaya çıkarmasını gerektiriyor"

    Hazelight Studios, önceki başarılarını aşmayı vaat eden heyecan verici iki oyunculu bir kooperatif macerasıyla oyuncuları bir kez daha büyüleyecek. Geliştiriciler çarpıcı yerler, derin bir anlatı ve oyuncunun daldırılmasını derinleştirmek için tasarlanmış çok sayıda görev aldı. Ek olarak

    May 17,2025
  • "Bulmaca & Dragons 0 Yeni Dönemi Başlattı: Şimdi Android'de Ön Kayıt, iOS"

    Gungho'nun büyük ölçüde popüler serisine en son giriş olan Bulmaca & Dragons 0'ın duyurusu ile yeni bir bulmaca RPG eylemi dönemi ufukta. Bu hevesle beklenen bu oyun için ön kayıtlar artık hem iOS hem de Android platformlarında açık.

    May 17,2025