Ang mga kapana-panabik na balita para sa mga tagahanga ng Stellar Blade -Developer Shift Up ay opisyal na inihayag na ang isang ganap na pagkakasunod-sunod ay nasa mga gawa. Ang orihinal na laro, na inilathala ng PlayStation at inilunsad noong Abril 2024, ay natanggap nang mahusay para sa natatanging gameplay nito, na matalino na pinagsama ang mga elemento mula sa Nier: Automata at Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses . Ang positibong pagtanggap na ito ay naghanda ng daan para sa pagpapatuloy ng prangkisa.
Ang paglipat, ang kumpanya ng Korea sa likod ng laro, ay nakumpirma ang sumunod na pangyayari sa pamamagitan ng isang tsart na kasama sa kanilang pinakabagong mga resulta sa pananalapi. Ang tsart ay nagbabalangkas sa hinaharap na mga plano ng kumpanya at inilalagay ang sunud -sunod na talim ng stellar sa mga paparating na proyekto na inaasahan bago ang 2027. Bago ang paglabas ng sumunod na pangyayari, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang "pagpapalawak ng platform" para sa orihinal na laro, na malamang na tinutukoy ang bersyon ng PC na itinakda upang ilunsad sa Hunyo 11, 2025.
Bilang karagdagan sa stellar blade sequel, ang Shift Up ay naghahanda din para sa paglabas ng Project Witches , isang bagong multiplatform na aksyon na RPG. Ang proyektong ito ay nananatiling natatakpan sa misteryo, na may buong detalye na ipinahayag, ngunit natapos na sumali sa lineup ng kumpanya bago ang 2027 din.
Mas maaga sa linggong ito, ang Shift Up ay tumugon sa isang isyu sa lock ng rehiyon ng PC na nakakaapekto sa stellar blade sa Steam, na humarang sa pahina ng tindahan ng laro sa higit sa 100 mga bansa. Sinabi ng kumpanya na sila ay "malapit na tinatalakay" ang bagay na ito sa Sony upang malutas ito.
Sa pagsusuri ng IGN ng Stellar Blade , ang laro ay pinuri para sa mga nakamamanghang visual at solidong mekanika ng pagkilos, na gumuhit nang mabigat sa Sekiro -inspired na labanan. Gayunpaman, ang pagsusuri ay nabanggit na ang kuwento at mga character ay maaaring gumamit ng mas malalim, at ang ilang mga elemento ng RPG, tulad ng mga sidequests, ay natagpuan na kulang. Sa kabila ng mga pagkukulang na ito, ang nakakaakit na labanan at paggalugad ng mga insentibo ay na -highlight bilang mga pangunahing lakas.