Ang pagkansela ng simulator ng buhay ng Paradox Interactive, Buhay sa pamamagitan mo , ay patuloy na sumasalamin sa mga tagahanga. Kamakailan lamang na -surf na mga screenshot, na ibinahagi ng mga dating developer sa kanilang personal na mga portfolio at naipon sa X (dating Twitter) ni @simmattically, nag -aalok ng isang madulas na sulyap sa potensyal ng laro.
Buhay sa pamamagitan mo ng pagkansela: isang pagtingin sa kung ano ang maaaring
Ang pagpapahalaga sa tagahanga para sa mga pagpapahusay ng modelo ng visual at characterAng mga imahe, na nagmula sa mga portfolio nina Richard Kho, Eric Maki, at Chris Lewis, ay nagpapakita ng mga makabuluhang pagsulong sa mga visual at modelo ng character. Nagbibigay ang pahina ng GitHub ni Chris Lewis ng karagdagang pananaw sa animation, scripting, pag -iilaw, pag -iilaw, mga tool ng modder, shaders, at vfx.
Habang ang pangkalahatang aesthetic ay nakahanay sa mga nakaraang mga trailer, ang mga tagahanga ay naka -highlight ng mga kilalang pagpapabuti. Ang mga komento ay nagpapahayag ng parehong kaguluhan sa potensyal at pagkabigo sa pagkansela ng laro. Ang detalyadong mga screenshot ay nagpapakita ng sopistikadong koordinasyon ng sangkap na angkop para sa magkakaibang mga kondisyon ng panahon at panahon, malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya ng character na may pinahusay na mga slider at preset, at isang mas mayamang, mas maraming mundo ng laro sa atmospera kaysa sa ipinakita.
Ang biglaang pagkansela ay nagulat ng marami, na binigyan ng malaking pag -asa na nakapalibot sa
na buhay sa pamamagitan mo , isang pamagat ng PC na inilaan upang makipagkumpetensya sa franchise ng EA ng . Ang pagwawakas ng proyekto ay nagresulta din sa pagsasara ng paradox tectonic, ang studio na responsable para sa pag -unlad nito.