Trang chủ Tin tức Metal Gear đi tiên phong trong khái niệm kể chuyện trong trò chơi lén lút

Metal Gear đi tiên phong trong khái niệm kể chuyện trong trò chơi lén lút

Tác giả : Simon Jan 16,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Khi Metal Gear kỷ niệm 37 năm thành lập, Hideo Kojima, người tạo ra thương hiệu trò chơi điện tử lén lút hành động phiêu lưu đã đăng lên mạng xã hội để suy ngẫm về bối cảnh phát triển của ngành trò chơi và trò chơi.

Hideo Kojima suy ngẫm về Metal Gear trong Lễ kỷ niệm lần thứ 37 của Konami Title

Metal Gear đã đi trước thời đại khi sử dụng bộ thu phát vô tuyến

Ngày 13 tháng 7 đánh dấu kỷ niệm 37 năm của Metal Gear, trò chơi điện tử lén lút phiêu lưu hành động của Konami được phát hành lần đầu trên máy tính MSX2 tại Nhật Bản vào năm 1987. Hideo Kojima, người sáng tạo nhượng quyền thương mại Metal Gear huyền thoại, đã nhân cơ hội vào ngày hôm đó để suy ngẫm về điều gì đã khiến tựa game Metal Gear đầu tiên trở nên đột phá đến vậy. Trong một loạt tweet, Kojima đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển và di sản của Metal Gear, đặc biệt nêu bật điều mà ông tin là phát minh lớn nhất của trò chơi.

Kojima đã lưu ý trong tweet của mình rằng mặc dù Metal Gear thường được tôn vinh nhờ lối chơi lén lút, nhưng khái niệm thu phát vô tuyến trong trò chơi của nó xứng đáng được công nhận là một công cụ kể chuyện sáng tạo được sử dụng trong trò chơi điện tử. Tính năng này, được nhân vật chính Solid Snake sử dụng để giao tiếp với các nhân vật khác, cho phép người chơi có được các thông tin khác trong trò chơi như "danh tính của trùm, sự phản bội của một nhân vật, cái chết của một thành viên trong nhóm", v.v. Kojima nói thêm rằng nó "cũng có thể giúp thúc đẩy người chơi và giải thích lối chơi cũng như quy tắc."

"Metal Gear có rất nhiều thứ đi trước thời đại, nhưng phát minh lớn nhất là đưa khái niệm về máy thu phát vô tuyến vào câu chuyện," tweet của Kojima viết. Anh tiếp tục giải thích rằng tính chất tương tác của bộ thu phát vô tuyến cho phép câu chuyện trong trò chơi diễn ra theo thời gian thực với các hành động của người chơi, tạo ra trải nghiệm sống động và hấp dẫn hơn.

"Trò chơi di chuyển cùng với người chơi, vì vậy khi kịch tính xảy ra khi người chơi không có mặt (mà người chơi không biết)", anh giải thích, "cảm xúc của người chơi sẽ bị tách rời. Nhưng với bộ thu phát, dòng điện của người chơi tình huống có thể được miêu tả trong khi câu chuyện hoặc tình huống của các nhân vật khác có thể được báo trước song song." Kojima bày tỏ sự tự hào về tác động lâu dài của "mánh lới quảng cáo" trò chơi điện tử này, lưu ý rằng "hầu hết các trò chơi bắn súng ngày nay" vẫn sử dụng khái niệm thu phát vô tuyến tương tự.

Hideo Kojima sẽ không ngừng sáng tạo trước các bản phát hành của OD và Death Stranding 2

Suy ngẫm về hành trình của chính mình, Kojima, hiện 60 tuổi, cũng thẳng thắn nói về sự lão hóa và tác động của nó đối với công việc của mình. Ông thừa nhận những thách thức về thể chất đi kèm với tuổi tác nhưng lưu ý tầm quan trọng của việc tích lũy kiến ​​thức, kinh nghiệm và trí tuệ theo thời gian. Với những phẩm chất này, mọi người có thể phát triển “khả năng cảm nhận và dự đoán tương lai của xã hội và các dự án”, ông tweet. Kojima cho biết ông tin rằng "sự chính xác trong sáng tạo" của một người trong quá trình phát triển trò chơi mà ông liệt kê bao gồm: lập kế hoạch, thử nghiệm, phát triển, sản xuất và phát hành sẽ liên tục trở nên tốt hơn theo thời gian.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima được nhiều người đánh giá cao nhờ khả năng sáng tạo và thể hiện những câu chuyện vượt xa cách kể chuyện truyền thống trong trò chơi điện tử. Ông thường được coi là một tác giả điện ảnh trong và ngoài ngành công nghiệp game. Khi không xuất hiện cameo cùng các diễn viên nổi tiếng như Timothée Chalamet hay Hunter Schafer, Kojima lại tham gia sâu vào công ty sản xuất của mình là Kojima Productions, hợp tác với nam diễn viên Jordan Peele trong dự án mang tên OD.

Hơn nữa, đã có thông tin xác nhận rằng hãng phim của anh ấy đang chuẩn bị cho phần tiếp theo của Death Stranding sẽ được hãng phim A24 chuyển thể thành phim live-action.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Nhìn về tương lai, Kojima vẫn lạc quan về tương lai của việc phát triển trò chơi và nói rằng "với sự phát triển không ngừng của công nghệ trong ngành trò chơi", các nhà phát triển trò chơi sẽ có thể làm được những điều mà hơn ba thập kỷ trước không thể thực hiện được. “Nhờ mượn sự trợ giúp của công nghệ, việc ‘sáng tạo’ trở nên dễ dàng và thuận tiện hơn. Chỉ cần tôi không mất đi niềm đam mê ‘sáng tạo’, tôi tin mình có thể tiếp tục”, anh kết luận.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Disco Elysium: Hành trình của người mới bắt đầu

    Disco Elysium là một game nhập vai tường thuật nổi tiếng được tổ chức với cách kể chuyện sáng tạo, các cuộc đối thoại phức tạp và lối chơi tâm lý sâu sắc. Bạn thức tỉnh như một thám tử mất trí nhớ trong thành phố Revachol gritty, chính trị. Không giống như các game nhập vai truyền thống, các công cụ chính của bạn không phải là vũ khí mà là m

    May 14,2025
  • Top arcade tủ để thiết lập nhà vào năm 2025

    Nếu bạn đã từng thấy mình hồi tưởng về những ngày ở khu vực arcade địa phương, việc bơm các khu vực vào máy yêu thích của bạn, thì việc đầu tư vào một tủ arcade có thể là cách hoàn hảo để đưa nỗi nhớ đó về nhà. Tủ arcade không chỉ dành cho các game thủ retro khó tính; Họ là cho anyo

    May 14,2025
  • Runescape tiết lộ Rồng Rồng Bài đăng Access Access bất ngờ

    Runescape: Dragonwilds đã khiến cộng đồng chơi game bất ngờ với việc ra mắt truy cập sớm, chỉ vài tuần sau khi trêu ghẹo đầu tiên. Đi sâu vào các chi tiết của bản phát hành truy cập sớm của trò chơi và những gì người chơi có thể mong đợi trong giai đoạn này.

    May 14,2025
  • Wuthering Waves 2.3 được phát hành với lễ kỷ niệm

    Bản cập nhật phiên bản 2.3 rất được mong đợi cho * Wuthering Waves * ở đây và nó được tung ra theo bốn giai đoạn, được định thời hoàn toàn với kỷ niệm đầu tiên của trò chơi và sự ra mắt thú vị của nó trên Steam. Đúng vậy, người chơi PC giờ đây có thể tham gia cuộc vui! Wuthering Waves phiên bản 2.3 được gọi là Fiery Arpeggio của

    May 14,2025
  • Fortnite mang lại chế độ nghỉ ngơi và thêm crocs

    Epic Games đã phát hành bản cập nhật 34.10 cho Fortnite, mang lại chế độ "Getaway" yêu dấu cùng với nhân vật Midas mang tính biểu tượng. Chế độ ly kỳ này, lần đầu tiên ra mắt trong Chương 1, đang trở lại lớn từ ngày 11 tháng 3 đến ngày 1 tháng 4. Trong thời gian này, người chơi sẽ bắt đầu một nhiệm vụ thú vị để F

    May 14,2025
  • Amazon Restocks Pokémon TCG: Có sẵn các hộp tia lửa tăng cao hơn

    Nếu bạn đang đọc nó, có lẽ bạn đã tự nhủ đây sẽ là tháng bạn sẽ không mua thêm thẻ Pokémon. Tương tự ở đây. Tuy nhiên, chúng tôi thấy mình đang để mắt đến một đội hình khác của các hộp huấn luyện viên ưu tú và hộp thiếc, giống như những lựa chọn cuộc sống mà chúng tôi có thể đã hối tiếc nhưng chắc chắn sẽ làm lại.Pokémon TCG: Azur

    May 14,2025