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《合金装备》在潜行游戏中开创了讲故事的概念

作者 : Simon Jan 16,2025

Metal Gear's Innovative Storytelling《合金装备》37 周年纪念促使创作者小岛秀夫反思游戏的影响和不断发展的游戏格局。 他的社交媒体帖子强调了一项关键创新:游戏内无线电收发器。

小岛秀夫庆祝《合金装备》问世 37 周年:革命性的讲故事工具

无线电收发器:合金装备突破性的讲故事创新

1987 年发行的《合金装备》不仅仅是一款潜行游戏;它也是一款潜行游戏。这是讲故事的先驱。小岛强调无线电收发器是游戏规则的改变者。 Solid Snake 使用的这一功能提供了关键信息——老板身份、背叛、角色死亡——动态地塑造了叙事。 它还可以作为教程,指导玩家并阐明游戏机制。

小岛秀夫的推文强调了收发器与玩家动作的实时交互,创造了一种深度沉浸式的体验。 他解释了收发器如何通过通知玩家(即使在他们没有直接参与的时刻)来防止叙事脱离,预示事件并将主角的处境置于背景中。 他自豪地指出这种“噱头”的持久影响,在许多现代射击游戏中都很明显。

小岛经久不衰的热情:《OD》、《死亡搁浅 2》及后续作品

60 岁时,小岛在应对老龄化挑战的同时强调积累的知识、经验和智慧的价值。他相信这些属性增强了创作者的远见并改善了整个开发过程——从规划到发布。 他的“创作精准度”随着时间的推移而提高。

Kojima Productions' Future Projects小岛在游戏中开创性的故事讲述方面的声誉是当之无愧的。 他积极参与 Kojima Productions,与 Jordan Peele 合作制作《OD》,并监督即将上映的《死亡搁浅 2》,该电影很快将成为一部 A24 真人电影。

Kojima's Vision for the Future of Gaming小岛秀夫对游戏开发的未来保持乐观,并引用了不断发展的技术的变革力量。他相信技术进步简化并增强了创作过程,带来了前所未有的可能性。 只要他的热情不减,他就会继续创作。

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