在備受期待的補丁8的發布後,鮑德爾的門3在Steam上的球員人數激增。此更新使開發商Larian Studios在將重點轉移到下一個重大項目的過程中非常有利。
上週發布的補丁8和新的照片模式向鮑德爾的門3推出了12個新子類。這一增加引起了粉絲的新興趣,導致周末Steam的同時發生人數為169,267,這是第二年的單人RPG成就令人印象深刻。索尼和微軟將PlayStation和Xbox Player Data Privation私有化時,Steam數字清楚地表明了遊戲的持久知名度。
在反映Patch 8的影響力時,Larian的首席執行官Swen Vincke曾在Twitter上表達了對遊戲未來的樂觀情緒。他不僅讚揚球員從補丁8中提升,而且還讚揚蓬勃發展的國防部支持對鮑德爾大門3的興趣。 Vincke指出,這一成功使Larian能夠專注於製定下一個雄心勃勃的項目,並承認Baldur's Gate 3設定的高期望。
Vincke分享道:“今天對BG3的位置感覺很好。Patch 8讓很多人再次玩耍。這花費了很多開發的努力,但我很高興我們做到了。隨著Mod的支持,我認為現在遊戲將繼續做得很好。它將在相當長的一段時間內繼續做得很好。它為我們的下一個大事提供了良好的餘地,而我們的下一個重點是我們可以和歡迎的好鞋子。我們得到了大鞋。”
補丁8標誌著Baldur的Gate 3的最終重大更新,標誌著Larian的非凡章節結束。該遊戲在2023年發起了良好的好評並取得了巨大的商業成功,在2024年和2025年一直保持著巨大的銷售。
令人驚訝的舉動,拉里安宣布離開鮑德爾的門,龍和龍的特許經營,開發了一款新的,未公開的遊戲。這項決定是在幾次戲弄之後,並在媒體停電中達到了最終的關注,以關注這個新項目。
同時,D&D的母公司Hasbro暗示了Baldur的Gate系列。孩之寶(Hasbro)的數字遊戲高級副總裁Dan Ayoub在遊戲開發人員會議上發表講話,他透露,隨著Larian繼續前進,對這家專營權引起了極大的興趣。艾約布(Ayoub)提到:“我們有點為未來和我們將要做的事情制定計劃。實際上,在很短的時間裡,我們將有一些事情要談論這一點。”
雖然Ayoub仍然對這種“東西”是否會成為新的鮑德爾門戶遊戲或另一種形式的互動,例如以前的與魔術的跨越魔術:聚會的長期渴望,但他對鮑德爾的大門4表示了長期的渴望。他強調了一種測量的方法。他強調了一種衡量的方法,說:“這是一個令人難以置信的位置。我的意思是我的態度。我們開始考慮的不同方法,是的,我們準備開始介紹一下腳趾並談論一些事情。