發現Clair Imber:Expedition 33背後的靈感,並在這款令人興奮的RPG中偷看了第一個角色預告片。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放
建立JRPG的遺產
Clair Subbur:Expedition 33是一種急切的基於回合的RPG,它集成了獨特的實時機制,旨在增強玩家的沉浸和互動。這款遊戲從JRPG的豐富掛毯中汲取靈感,回應了傳奇的最終幻想系列,尤其是諸如《最終幻想7、8、9和10》之類的標題。在2025年的遊戲開發人員會議上,Expedition 33的製片人FrançoisMeurisse,與GamesRadar+ GamesRadar+ GamesRadar+在遊戲的Roots上共享見解。
Meurisse強調,該遊戲的導演Guillaume Broche受到童年最愛的深刻影響。 Meurisse解釋說:“ Guillaume希望捕捉那些經典的最終幻想遊戲的本質,以想像如果他們繼續以轉彎的RPG為基礎,它們會如何發展。” “儘管JRPG是一個重大影響,但我們旨在以自己的藝術願景來製定獨特的體驗。”
探險的藝術風格33與傳統的JRPG美學不同,而是選擇了20世紀初的Belleépoque主題,這些主題註入了裝飾藝術和高幻想元素。 Meurisse補充說:“我們試圖建立自己的視覺標識,遠離日本遊戲中常見的漫畫或動漫風格。” “這種方法使我們得出了獨特的外觀,使我們與眾不同。”
其他靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還借鑒了類似Souls的遊戲(尤其是Sekiro)的元素。 Meurisse指出:“我們的國防系統結合了類似於Sekiro的節奏,基於技能的方法,在我們的遊戲玩法中增加了一個實時組件。”
此外,遊戲還將甲板機制引入其戰鬥系統。 Meurisse闡述說:“我們使用動作點來實現技能,而不是傳統的魔術或法力值點,從甲板遊戲中汲取靈感。”
第一個字符預告片
隨著Expedition 33的發行,該遊戲將每週推出其角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帳戶發布了一家拖車,介紹了Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)將領導Expedition 33,以尋求擊敗痛苦者並防止她再次繪畫死亡。
預告片展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍,以敏捷性駕駛越野世界,並釋放了對敵人的強大攻擊。雖然預告片強調了他的戰鬥能力和多樣化的技能,但有關角色角色和機械師的具體細節仍然沒有開發人員披露。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。請點擊下面的文章,請繼續關注更多更新!