貝內特(Bennett)長期以來一直被譽為 *Genshin Impact *中最有價值的角色之一,自比賽成立以來一直保持其效用和知名度。他的多功能性使他成為許多團隊組成的主食。但是,隨著3月26日在 * Genshin Impact * 5.5版中引入Iansan,人們對她是否可以作為Bennett的替代者產生了猜測。讓我們深入研究Iansan的能力如何與Bennett的能力相抵觸。
Iansan的套件與Bennett在Genshin的影響相比如何?
來自納特蘭(Natlan)的新的四星級電力性角色伊桑(Iansan)扮演著支持損傷愛好者和康復的套件,就像貝內特一樣。她的基本爆發是“三個權力原則”,這在促進其他角色的攻擊方面至關重要,類似於貝內特的領域。但是,Iansan的方法是獨一無二的。她不是靜態的領域,而是召集了一個動力學量表,該量表跟隨您的活躍角色,並根據她的夜晚點來增強他們的ATK。
根據她的夜晚點,Iansan量表的ATK獎金尺度不同。如果她在54個最高點中的得分不足42分,那麼獎金會受到夜間點數和ATK的影響。當她達到或超過42分時,獎金只轉移到了她的ATK,強調了建立ATK統計數據的重要性。
Iansan規模的一個獨特方面是,它需要主動角色移動,跟踪行進的距離並根據該動作恢復夜間點。這與貝內特的固定場形成鮮明對比,後者可恢復高達70%的HP。儘管伊桑(Iansan)也治癒了,但貝內特(Bennett)的治愈能力遠遠超過了她,他可以治愈自己,而伊桑(Iansan)無法治愈。
另一個區別是元素輸注。 C6的貝內特(Bennett)可以將pyro注入活性角色的正常攻擊中,這是Iansan缺乏Electro的特徵。這種差異的影響取決於您團隊的元素組成。
在探索方面,Iansan提供了獨特的好處,例如消耗夜晚點數以沖刺或進一步跳躍而無需使用耐力。但是,對於pyro團隊而言,由於元素共振,貝內特仍然保持卓越,這使ATK增加了25%,並提供了pyro輸液。
您應該在Genshin Impact中選擇Iansan或Bennett嗎?
Iansan的套件與Bennett的套件非常相似,導致一些人將她視為他的“長期姐姐”。她沒有直接取代他,而是提供了令人信服的替代方案,在螺旋深淵的二級團隊組成中特別有用。她的動力學量表引入了動態的遊戲風格,鼓勵運動而不是留在固定區域,這是貝內特靜態領域的令人耳目一新的變化。
如果您有興趣探索Iansan的功能,則可以在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的第一階段嘗試她。
*Genshin Impact現在可以玩。 *