ベネットは長い間、 *Genshin Impact *で最も価値のあるキャラクターの1人として歓迎されてきました。ゲームの開始以来、彼の有用性と人気を維持しています。彼の汎用性により、彼は多くのチーム作曲の主食になります。ただし、3月26日に * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが導入されたことで、彼女がBennettの代替品として役立つかどうかについて推測が生じました。イアンサンの能力がベネットの能力をどのように積み重ねるかを掘り下げましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
Natlanの新しい4つ星電気のポールアームキャラクターであるIansanは、Bennettのようにダメージバフとヒーリングを提供することに焦点を当てたキットでサポートの役割に足を踏み入れます。彼女のエレメンタルバースト「The 3つの権力の原則」は、ベネットのフィールドと同様に、他のキャラクターの攻撃を強化する上で極めて重要です。ただし、イアンサンのアプローチはユニークです。静的フィールドの代わりに、彼女はあなたのアクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、彼女の夜のポイントに基づいて彼らのATKを強化します。
イアンサンのスケールからのATKボーナスは、彼女の夜のポイントに応じて異なる方法でスケールをスケールします。彼女が最大ポイントのうち42点未満の場合、ボーナスは彼女の夜のポイントとATKの両方の影響を受けます。彼女が42ポイントに達するか、それを超えると、ボーナスは彼女のATKだけにシフトし、彼女のATK統計を構築することの重要性を強調します。
イアンサンのスケールのユニークな側面は、アクティブなキャラクターが移動するのに必要なことです。移動した距離を追跡し、その動きに基づいて夜のポイントを復元することです。これは、最大70%のHPまでの治癒を提供するベネットの静止分野とは対照的です。イアンサンも癒しますが、ベネットの癒しの能力は彼女をはるかに上回り、彼は自分自身を癒すことができます。
別の区別は元素注入です。 C6のBennettは、Pyroをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入することができます。これは、イアンサンにはエレクトロに欠けている特徴です。この違いの影響は、チームの要素構成に依存します。
探索の観点から、イアンサンは、スタミナを使用せずにスプリントやジャンプをするために夜のポイントを消費するなど、ユニークな利点を提供します。ただし、Pyroチームの場合、Bennettは元素共鳴のために優れたままであり、ATKを25%増加させ、Pyro注入を提供します。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンのキットは、ベネットのキットに驚くほど似ており、一部の人は彼女を彼の「長い間行方不明の姉妹」と見なしています。彼を直接置き換えるのではなく、彼女は説得力のある代替品を提供します。特にスパイラル深byのセカンダリチームの構成に役立ちます。彼女の運動スケールは、ベネットの静的フィールドからのさわやかな変化である固定領域にとどまるのではなく、動きを促進する動きのプレイスタイルを導入します。
イアンサンの能力の探索に興味がある場合は、3月26日に発売された * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIで彼女を試してみることができます。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*