贝内特(Bennett)长期以来一直被誉为 *Genshin Impact *中最有价值的角色之一,自比赛成立以来一直保持其效用和知名度。他的多功能性使他成为许多团队组成的主食。但是,随着3月26日在 * Genshin Impact * 5.5版中引入Iansan,人们对她是否可以作为Bennett的替代者产生了猜测。让我们深入研究Iansan的能力如何与Bennett的能力相抵触。
Iansan的套件与Bennett在Genshin的影响相比如何?
来自纳特兰(Natlan)的新的四星级电力性角色伊桑(Iansan)扮演着支持损伤爱好者和康复的套件,就像贝内特一样。她的基本爆发是“三个权力原则”,这在促进其他角色的攻击方面至关重要,类似于贝内特的领域。但是,Iansan的方法是独一无二的。她不是静态的领域,而是召集了一个动力学量表,该量表跟随您的活跃角色,并根据她的夜晚点来增强他们的ATK。
根据她的夜晚点,Iansan量表的ATK奖金尺度不同。如果她在54个最高点中的得分不足42分,那么奖金会受到夜间点数和ATK的影响。当她达到或超过42分时,奖金只转移到了她的ATK,强调了建立ATK统计数据的重要性。
Iansan规模的一个独特方面是,它需要主动角色移动,跟踪行进的距离并根据该动作恢复夜间点。这与贝内特的固定场形成鲜明对比,后者可恢复高达70%的HP。尽管伊桑(Iansan)也治愈了,但贝内特(Bennett)的治愈能力远远超过了她,他可以治愈自己,而伊桑(Iansan)无法治愈。
另一个区别是元素输注。 C6的贝内特(Bennett)可以将pyro注入活性角色的正常攻击中,这是Iansan缺乏Electro的特征。这种差异的影响取决于您团队的元素组成。
在探索方面,Iansan提供了独特的好处,例如消耗夜晚点数以冲刺或进一步跳跃而无需使用耐力。但是,对于pyro团队而言,由于元素共振,贝内特仍然保持卓越,这使ATK增加了25%,并提供了pyro输液。
您应该在Genshin Impact中选择Iansan或Bennett吗?
Iansan的套件与Bennett的套件非常相似,导致一些人将她视为他的“长期姐姐”。她没有直接取代他,而是提供了令人信服的替代方案,在螺旋深渊的二级团队组成中特别有用。她的动力学量表引入了动态的游戏风格,鼓励运动而不是留在固定区域,这是贝内特静态领域的令人耳目一新的变化。
如果您有兴趣探索Iansan的功能,则可以在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的第一阶段尝试她。
*Genshin Impact现在可以玩。*