IGN 已確認 Ubisoft 已為《刺客教條:暗影者》低調準備了首日更新,引入了數項關鍵調整,包括對寺廟與神社的修改。
開發者向 IGN 提供了此版本的官方更新說明,確認這些細節並未包含在任何公開公告中。
《刺客教條:暗影者》首日更新說明
此更新帶來了多項改進與修正,例如:
玩家在古墳中向前閃避並與可移動物體互動後,將不再被困於物體內部。修正了販賣物品時程序化武器被錯誤移除的問題。調整以防止角色在貼近障礙物匍匐時移動出界。改進馬匹導航以減少轉向與路徑受阻的問題。調整了洞穴入口/出口、古墳以及建築入口的光照。修正了彌助服裝(騎乘時)與直江服裝(蹲伏時)的布料穿模問題。徒手市民在被攻擊時不再流血,以最小化寺廟與神社中非預期的流血效果。寺廟與神社內的桌子和架子現在無法被破壞。(註:部分通用世界物件如鼓或碗仍可被破壞。桌子保持可互動,玩家可移動或推動它們。)
最引人注目的調整涉及寺廟與神社內的桌子和架子,在這款以封建日本為背景的作品中,它們現在變得無法破壞。Ubisoft 向 IGN 表示,首日更新適用於全球所有玩家,不僅限於日本。然而,很難不將這項具體變更解讀為對遊戲在該國引發爭議的直接回應。
3月19日,日本首相石破茂在一次政府正式會議上回應了關於《刺客教條:暗影者》的提問。
此質詢由日本政治家、正競選今年夏天連任的參議院議員門田博之提出。門田表達了他的擔憂:
「我擔心允許玩家在遊戲中未經授權攻擊並破壞真實地點,可能會激發現實中的類似行為。神社當局與當地居民也抱有同樣的憂慮。雖然必須維護言論自由,但應避免不尊重當地文化的行為。」
首相石破茂回應:
「確定法律途徑需要與經濟產業省、文部科學省以及外務省進行協商。
「褻瀆神社是不可接受的——這構成了對國家本身的侮辱。在自衛隊部署至伊拉克薩馬瓦之前,他們被指示要徹底研究伊斯蘭習俗。尊重一個國家的文化與宗教是基本原則,我們必須明確表示,我們不會容忍顯示出對此漠視的行為。」
完整的刺客教條時間線


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在《刺客教條:暗影者》預告畫面中被描繪為「遭褻瀆」的神社,是位於兵庫縣姬路市的板手兵主神社,該地屬於門田的選區。門田表示,在諮詢神社代表後,確認 Ubisoft 並未尋求許可來描繪該神社或在遊戲中使用其名稱。
雖然經濟產業副大臣小串將翔回應,若神社尋求諮詢,政府機構將予以配合,但根據日本憲法,Ubisoft 將該神社作為藝術表達作品使用很可能受到法律保護。
大臣們的回應明顯含糊,不太可能導致具體行動,尤其是 Ubisoft 似乎已透過首日更新先發制人地處理了這些擔憂。
根據 IGN 的測試,此更新似乎尚未在遊戲中上線。
無論遊戲在日本的接受度如何,《刺客教條:暗影者》都面臨著為 Ubisoft 在全球取得優異表現的巨大壓力。這是在經歷數次延期以及去年的《星際大戰:亡命之徒》商業失利之後。事實上,在此次發行前,Ubisoft 已承受了一系列備受矚目的失敗、裁員、工作室關閉以及遊戲取消。
IGN 的《刺客教條:暗影者》評測給予該遊戲 8/10 分。我們的結論是:「透過精煉其既有系統的核心要素,《刺客教條:暗影者》帶來了過去十年來不斷完善的開放世界公式中最出色的迭代之一。」