首頁 新聞 “ōkami2:對Capcom,Kamiya和Machine Head的獨家採訪”

“ōkami2:對Capcom,Kamiya和Machine Head的獨家採訪”

作者 : Sophia Apr 25,2025

最初的ōkami釋放二十年後,心愛的偉大的上帝Amaterasu(對我們所有人都是善良和母親的起源)有望獲得勝利和意外的回報。去年在遊戲獎上宣布,ōkami的續集正在開發,由有遠見的hideki kamiya領導。卡米亞(Kamiya)與白金遊戲(Platinum Games)新分開,已經成立了自己的工作室三葉草,並以IP所有者Capcom的祝福為導演,後者將擔任出版商。 Capcom退伍軍人和ōkamiHD Remake的撰稿人的工作室機器工作室也支持該開發項目。這個全明星陣容將新人才與原始遊戲的退伍軍人融為一體,並承諾將卡米亞的原始願景以新的方式栩栩如生。

儘管有關續集的細節仍然很少,但情感預告片和關鍵人物的參與引發了興奮。最近,IGN有機會與導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata在日本大阪的大阪進行了深入研究。在全面的兩個小時的採訪中,他們分享了對續集,合作以及各自工作室的未來的見解。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。

這是該採訪中的完整問答,為了清楚起見,請輕輕編輯:

IGN:Kamiya-san,您之前已經談論過為什麼要離開PlatinumGames。您說您覺得這與您作為開發人員的信念朝著不同的方向發展。您說您想製作只有hideki kamiya才能製作的遊戲。關於開發遊戲的哪些信念對您很重要?您如何期望它們塑造三葉草?

hideki kamiya:這是一個棘手的問題。 2023年9月,我宣佈在大約16年後離開白金攝影池。主要原因是我覺得公司朝著與我對遊戲創作的願景不同的方向發展。我相信游戲創作者的個性至關重要,對用戶體驗產生了深遠的影響。我想創造一個可以追求自己的願景的開發環境,從而導致離開白金遊戲後形成三葉草。三葉草不是一個有預謀的想法,而是通過與我的網絡進行討論來出現在開發後的想法。

是什麼定義了hideki kamiya遊戲?如果我不知道您已經開發了一些東西,我該如何看那個遊戲,然後說:“是的,hideki kamiya做到了?”

Kamiya: hideki kamiya遊戲不需要明確說明我的參與。我的重點是創造用戶以前從未有過的獨特體驗。我努力在開發過程中提供獨特的樂趣,我希望這會引起玩家的共鳴。

如果有的話,三葉草和三葉草工作室之間有什麼聯繫?三葉草,植物對您有特殊的意義嗎?

卡米亞(Kamiya):三葉草的名字繼續了三葉草工作室的遺產,在那裡我很榮幸能在Capcom第四開發部門的一部分工作,這是四葉草三葉草的象徵。這個名字還扮演著“ C-Lover”一詞,代表了我們工作室對創造力的熱愛,這反映在我們的徽標中,其中有四個CS。

三葉草工作室徽標。

顯然,Capcom參與其中。但這聽起來好像您正在考慮與Capcom建立密切的關係,也許甚至在您第一次開始三葉草時就進入圖片之前。工作室三葉草背後的想法是您將與Capcom保持密切的關係嗎?

Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,我們一直想創建一個ōkami續集,因為我們喜歡IP,並希望看到它繼續下去。當我們得知卡米亞(Kamiya)離開白金攝影作品時,我們開始討論這個項目。

告訴我這個故事是如何產生的。為什麼要ōkami?為什麼現在?這個音高是如何發生的?誰說服了誰?

Hirabayashi:我們一直在尋找合適的機會來創建新的ōkami。當卡米亞(Kamiya)離開鉑金賭徒時,機會來了。

Kamiya:我一直想創建一個ōkami續集。最初的故事還不完整,我經常與朋友(包括Capcom製作人Jun Takeuchi)討論過。我從鉑金舞中離開的機會為使這個夢想成為現實提供了機會。

Kiyohiko Sakata:作為前三葉草工作室成員,ōkami對我們來說是重要的IP。我們認為時機是正確的。

我認為也許我們的許多讀者對機器頭部的作品不熟悉。那麼,您是否願意介紹一下,並告訴人們它是什麼,您的工作以及您如何參與?

Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,源自Capcom Division Firvory,與Kamiya的Clover Studio相同。我們與CAPCOM緊密合作,專注於品牌來增強用戶對遊戲的認可。對於ōkami續集,Machine Head Works充當三葉草和Capcom之間的橋樑,利用了我們在實體和RE Engine的經驗,這是三葉草首次使用的。此外,我們還有團隊成員在續集的開發中工作,從事原始ōkami的工作。

Hirabayashi: Machine Head Works還使用了RE Engine輔助了PS4的PS4 Portōkami,後來的標題如《生化危機3》和《生化危機4》。

為什麼要重新發動機?您能做的事情是否會特別有助於您想對ōkami續集做的事情?

Hirabayashi:是的,儘管我們還不能詳細介紹,但RE引擎對於意識到Kamiya對該項目的藝術願景至關重要。

Kamiya: RE引擎以其表現力的質量而聞名,我們相信這將滿足粉絲對此遊戲的高度期望。

我想回到您之前說的話。您說Capcom想要做很長時間的ōkami續集。我認為有些人實際上可能會感到驚訝,因為似乎人們通常了解ōkami出現的時候,這可能被認為可能不像您想要的那樣在商業上做得很好。因此,我很好奇為什麼ōkami一直如此特別,而Capcom一直在想這麼長時間?

Hirabayashi: Capcom社區中有許多ōkami粉絲。該遊戲的銷量足夠好,可以在我們的百萬銷售冠軍中列出。我們認為這是人們熱切期待的遊戲,我們希望為他們創建此續集。

卡米亞(Kamiya):最初,我們認為ōkami可能不會吸引廣泛的觀眾,但是多年來,我們已經看到它的受歡迎程度通過後來的發行和粉絲反饋而增長。在遊戲獎和社交媒體上的後續反應上的公告向我們展示了對此續集的強烈需求。

您確實在這裡組裝了似乎是夢dream以求的團隊的人,他們只有一套完美的技能和熟悉度才能在這款遊戲中工作。是否有計劃讓其他前三葉草人參與其中?我最近讀到,卡米亞·桑(Kamiya-san),有一個前白金導演的飲酒派對嗎?我不知道,您是打算讓[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何參與其中的人等人?

卡米亞(Kamiya):儘管我們還沒有提到名字,但原始ōkami項目的幾個人都涉及機器的工作。由於增加了來自各種背景的才華橫溢的個人,包括那些離開白金攝影的人,我們目前的團隊比原始團隊更熟練。

Kamiya-san,您對您對Ikumi Nakamura進行的採訪說了一些話,希望您第一次擁有一支強大的團隊。聽起來您已經解決了。

Kamiya:是的,發展從未按計劃進行,但是現在有了一支強大的團隊,我們的成功機會更高。我總是願意讓更多才華橫溢的人加入船上。

Hirabayashi:這次您可以選擇三個不同的路線。隨意選擇三條路線之一。

你們當中有任何人最近在宣布的某個時候重播了第一個ōkami嗎?

Hirabayashi:我最近沒有時間玩,但是我回顧了藝術書隨附的DVD,其中包括剪切場景。

卡米亞:我不知道DVD存在。

薩卡塔(Sakata):我的女兒最近演奏了開關版本。她在小學上,通常不會玩較舊的遊戲,但是ōkami的直觀指導使她很愉快。

Hirabayashi:我的女兒還玩了Switch版本,並喜歡游戲的花朵盛開的方面,這向我表明了ōkami對成人和兒童都吸引人。

好吧,你們兩個已經回答了我的下一個問題,但是如果您想添加任何東西,請做。我要問大家,回頭看原始,您最驕傲的是什麼?您認為第一個ōkami確實表現出色,您想在續集中再次做得很好的事情是什麼?

卡米亞(Kamiya):我在長野縣的家鄉啟發了原始遊戲對自然的關注。續集將繼續與故事中的邪惡一起探索自然的美麗,旨在吸引各個年齡段的玩家。

我有一個愚蠢的問題。我可以給你看一張照片嗎?你們中的任何人都知道這個故事嗎?

[他們都拒絕評論]

自從您製作了第一個ōkami以來,您覺得對遊戲開發和技術的改變會影響您如何處理續集?

薩卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在一種柔軟的手繪風格,這對PS2的硬件充滿挑戰。當今的技術,包括RE引擎,使我們能夠達到當時設想的視覺質量,甚至超過它。

ōkami2遊戲獎預告片屏幕截圖

9張圖像

好吧,說到新技術,你們中的任何一個對Nintendo Switch 2有任何意見嗎?

Hirabayashi:我們無法對Capcom的Nintendo Switch 2發表評論。

Kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控制台重新啟動。

我知道您目前並沒有真正談論續集的實際內容,但我認為我會嘗試的。您能說出任何大主題,想法或故事,您認為自己想在此續集中探索的第一個ōkami中所說的話嗎?

Kamiya:我對多年來一直在發展的大主題和故事有一個一般的想法。我渴望將這種願景栩栩如生。

Hirabayashi:續集將繼續來自原始遊戲的故事。

卡米亞(Kamiya):我們不是創建粉絲想要的確切副本,而是我們正在努力提供滿足他們對娛樂和享受期望的遊戲。

您說這是對ōkami講述的故事的後續行動。那是我們在遊戲獎上看到的預告片中的Amaterasu,對嗎?你能確認嗎?

卡米亞:我想知道。

[每個人都笑。 ]

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您對ōkamiden有什麼感覺?我們要在這方面承認ōkamiden嗎?

Hirabayashi:我們感謝ōkamiden的粉絲及其反饋。續集是原始ōkami故事的直接延續。

回到一個較舊的遊戲可能很困難,在那裡,對現代觀眾的控件可能會過時,但是再一次,您可能會有來自原始的粉絲,他們可能更喜歡這種控制方法。關於該遊戲的控制系統的一般前景是什麼樣的,您想提供什麼樣的遊戲?

Kamiya:隨著我們在開發的早期,我們還沒有深入研究控制。我們將考慮現代遊戲標準,同時尊重原始的ōkami的控制方案,以改善遊戲體驗。

假設此續集在開發中非常非常早,我是否正確?

Hirabayashi:是的,我們剛開始今年。

是什麼促使您在去年的遊戲獎上如此早些時候宣布它?

Hirabayashi:我們很興奮,想分享是的,我們可以製作這款遊戲​​。它將發生。

卡米亞(Kamiya):宣布這是一種解脫,因為它不再只是一個夢想,而是對我們全球粉絲的承諾。

您是否擔心,當不可避免地需要一些時間來製作時,您會讓粉絲撞到您的門,想知道這場比賽在哪裡?

Hirabayashi:我們了解粉絲的渴望,但是我們將努力地提供一款符合他們期望的遊戲而不會損害質量。

薩卡塔:我們會盡力而為。

Hirabayashi:更快的速度並不總是更好。我們不會急於這個過程,但我們也不會不必要地延遲。

Kamiya:我們將努力工作,粉絲們應該等待我們在商店中擁有的東西。

我認為,當您完成ōkami時,您可以查看一個視頻,即我認為,您都從事的遊戲的原型,即Amaterasu跑步,而樹木在她身後湧現。這是ōkami續集預告片的所有靈感嗎?有聯繫嗎?

薩卡塔(Sakata):這不是直接的靈感,但是相似之處可能源於我們對原始遊戲願景的承諾。

Hirabayashi:預告片中的背景音樂受到原始遊戲的啟發,並且粉絲們陷入了這種聯繫。

Kamiya:由原始作曲家Rei Kondoh創作的歌曲將ōkami的精神帶入了續集的預告片。

我很想听聽你們每個人的答案,但是我想知道什麼在激勵您或您真正喜歡的東西。您還在玩其他哪些視頻遊戲,您正在閱讀哪些書籍,電影,音樂,您現在通常喜歡什麼東西?

Kamiya:我受到Takarazuka舞台表演的啟發,尤其是Hana Group。他們獨特的舞台設置和不帶CG或相機切割的過渡激發了我的遊戲設計。

薩卡塔(Sakata):我喜歡Gekidan Shiki的較小舞台表演。現場感覺和演員的表演激發了我創建的遊戲,使玩家可以選擇自己的體驗。

Hirabayashi:我受到了最新的Gundam電影Gundam Gquuuuuux的啟發,該電影展示了不同的觀點和情感,這是我欣賞的創造者。

ōkami續集的成功對大家的樣子是什麼樣的?

Hirabayashi:就我個人而言,我希望粉絲超越他們的期望。

卡米亞(Kamiya):對我而言,成功是創造我個人喜歡的遊戲,這與粉絲的最佳場景相吻合。

Sakata:成功是人們喜歡游戲(包括新遊戲玩家)的時候。對於機器負責人,成功正在實現導演的願景。

我問了ōkami的成功,但現在我想詢問您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立這些較新的工作室,這些工作室已經從Capcom分支出來了,因此從現在開始的10年後,您需要感覺自己做得好,以使您完成了任務?您是否認為您有一天可能會回到Capcom下?您是繼續這種合作夥伴關係還是繼續與他們進行更多遊戲?還是您最終會開發自己的IP?那是什麼樣的?

薩卡塔(Sakata):在10年內,我希望機器頭繼續創建遊戲。作為創作者,我們仍在研究遊戲,但目標是保持公司蓬勃發展。

卡米亞(Kamiya):三葉草的未來涉及聚集更多志趣相投的人以在項目上進行協作。這與特定遊戲無關,而是與分享我願景的人一起工作。

這三個都要求有機會通過直接向粉絲傳達一條最終信息來關閉:

Hirabayashi:對於看到預告片的每個人,我們正在努力實現這個項目。這可能需要時間,但請等待我們的夢想實現。

薩卡塔(Sakata):這個項目是由熱愛這個系列並努力滿足您期望的員工進行的。我們會盡力的。

Kamiya:這個項目是我想創建的,但是沒有您的歡呼,這是不可能的。謝謝大家。在Capcom和Machine Head Works的支持下,我們希望創建每個人都會喜歡的遊戲。請期待它。謝謝。

Hirabayashi:您的評論太完美了。那真的是你現在說話嗎?

Kamiya: [笑]不,不,不,真的,我對每個人都很感激。

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