首页 新闻 Monster Hunter Wilds:持续时间揭示

Monster Hunter Wilds:持续时间揭示

作者 : Henry May 05,2025

Monster Hunter Wilds终于到达PS5,Xbox系列X/S和PC上,继续了Capcom著名的Beast Battling Action系列的遗产。遵循Monster Hunter World及其广泛的冰播更新的脚步,Wilds承诺将获得引人入胜的体验。但是要完成需要多长时间?在这里,我们将深入研究IGN团队的各个成员完成主要故事,他们在游戏期间的优先事项以及与赛后内容的互动。

汤姆·马克斯(Tom Marks) - 执行评论编辑,游戏

我在不到** 15个小时**的情况下完成了怪物猎人Wild的运动,达到了故事的实际结局。与Monster Hunter Rise不同,第一个信用榜仅标志着中途的位置,Wilds的信用表示低级的终结。但是,旅程并没有结束。高级等待着许多附带任务和更艰巨的挑战。

我花了15个小时**解决这些任务,以达到我认为真正的残局。至此,我已经与所有可用的怪物进行了战斗,解锁了所有初始系统和制作选项,并深入研究了旨在保持玩家参与的自定义艺术武器系统。多亏了Wilds精简的研磨,我只需要额外的**五个小时**即可优化我喜欢的武器和装甲套装,尽管还有更多其他武器类型的探索。

Casey Defreitas-指南副编辑

我完成了最终的“故事”任务,在** 40小时左右,大约**,大约是**,在降级降级后22小时后**。由于在菜单上花费了闲置的时间,我的时间可能并不完全精确。在低级阶段,我没有深入研究游戏的复杂系统,而是专注于在不重复狩猎的情况下进行可用资源和进步。在很高的排名中,我冒险参加了可选的怪物狩猎,并与朋友一起玩了更多,这对于解锁进一步的故事任务是必不可少的。

我只通过狩猎额外的ajarakan来升级武器,否则,我做了自己的事,并赶到了最后。理想情况下,我将花费更接近** 60小时**,以制作更有效的装甲和武器。赛后,我仍然有地方性的生命,钓鱼和六个怪物狩猎副任务以及潜在的其他可选任务。我渴望为护身符的升级,制作不同的装甲以及尝试Artian武器的特定怪物。我还计划在学习新武器时与朋友一起悠闲地重播这个故事。随着即将进行的活动任务和标题更新引入新的怪物,在Monster Hunter Wilds中还有更多期待的东西。

西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高级社论制作人

我在不到16个小时的**中完成了Monster Hunter Wilds的主要故事,这与我进入Monster Hunter World的25小时旅程而没有结束,这令人惊讶地很快。作为该系列的相对新来者,我发现战斗很易于管理,尽管Apex捕食者提出了一些挑战。该游戏的简化方法更少着重于元素优势,制作量身定制的负载以及广泛的跟踪,使像我这样的新移民更容易进入。

故事过场动画和怪物战斗的一致节奏直到荣誉不像传统的怪物猎人体验,而是受西方电影讲故事的影响。虽然我对最初故事的迅速结论表示赞赏,但我想知道这种方法是否牺牲了该系列的一些备受喜爱的元素,直到赛后。

贾达·格里芬(Jada Griffin) - 社区负责人

我花了大约20个小时的时间才能获得Monster Hunter Wilds的最初学分,大部分时间都花在可选和侧面任务上,并且有些时候享受了世界。我探索了地图的路径,狩猎了地方性生活,定制了径向菜单和喊叫,并找到了弹出式营地的最佳位置。

完成所有高级任务和附带任务的时间为我** 15小时**,使我遇到了所有学位后的怪物。到目前为止,我在后学位上度过了近** 70个小时**,从事有趣的活动,例如与朋友狩猎,装饰耕种和寻找怪物冠冕。我为将来的标题更新感到兴奋,这些更新将为阵容增加更多的怪物。

罗尼障碍 - 制片人,向导

我看到了大约20个小时**的怪物猎人Wild,在Monster Hunter Wild中获得了最初的学分,主要关注这个故事,偶尔绕着绕行,以制作凉爽的装甲套装,并尝试使用各种武器,尤其是开关斧头。在播放时间的** 65小时**,我不认为学分是真实的;它们更像是一个转折点。从新怪物到独特的帽子,还有很多值得探索的地方。这个故事感觉就像是一个扩展的教程,它很适合我,因为它导致了更多的怪物战斗 - 除了康加拉拉(Congalala),我宁愿不再遇到。

最新文章 更多
  • inZOI 是免费的吗?答案揭晓

    由 inZOI Studio 开发并由 Krafton 发行,inZOI 是一款引人入胜的生活模拟游戏,被视作 EA《模拟人生》系列的潜在竞争对手。如果你好奇 inZOI 是否免费游玩,以下是关键信息。 推荐视频 inZOI 是付费游戏还是免费游玩? inZOI 并非免费游戏;在正式上线时,必须以全价购买。 需要特别说明的是,EA 最终将《模拟人生4》设为免费下载(尽管其扩展内容价格高昂),这可能引发了一些关于 inZOI 定价的误解——尤其是其 Steam 页面上未显示明确价格。然而,开发者从

    Apr 05,2026
  • 《直到黎明》开发商归咎于“复杂多变的环境”宣布裁员,并将备受期待的新恐怖游戏《指令8020》推迟至2026年

    Supermassive Games,这款《直至黎明》及《黑暗画册系列》恐怖游戏的创作者,今日宣布将在新一轮裁员中裁减最多36名员工。 在今日发布于工作室社交平台的声明中,Supermassive还确认其备受期待的科幻恐怖新作《指令8020》将延期推出,预计将于2026年上半年发布。 关于此次人员调整,Supermassive表示,为更好地应对充满挑战且快速变化的游戏行业,必须对团队结构进行重组。此前,该工作室已于2024年3月经历了一轮裁员,当时宣布约90名员工离职,情形类似。 据2023年数

    Apr 04,2026
  • 《宝可梦卡牌口袋版》推出闪电主题活动

    《宝可梦卡牌对战 POCKET》最新大规模频发活动现已开始本次活动聚焦电属性宝可梦通过惊喜和稀有选取获取独特风格的卡牌,并有机会获得新卡忠实的《宝可梦卡牌对战 POCKET》玩家在接下来的几周里有很多值得期待的内容。随着下一个大型扩展包临近,游戏正通过一系列新的游戏内活动来提升热度,其中包括电属性大规模频发活动!温馨提示,最新的扩展包“幽静之泉”计划于本月上线。但在那之前,有许多活动可以参与。当前的大规模频发活动提高了稀有选取和奖励选取中电属性宝可梦的出现概率。这不仅提高了你获得诸如电灯怪与卡璞

    Apr 02,2026
  • 任天堂被要求从Switch 2 eShop下架游戏

    Limited Run Games 已要求任天堂暂时停止在 Nintendo Switch 2 电子商店销售《Gex 三部曲》,待进一步明确修复向后兼容问题的补丁发布时间。 在社交媒体公告中,Limited Run 解释称,由于审批流程受到近期美国公共假期影响,该补丁本周内极不可能发布。因此,该发行商已请求任天堂暂时从商店下架该游戏。 Limited Run 指出,其旗下多款最初为 Switch 1 开发的游戏在 Switch 2 上遇到了向后兼容性问题。尽管任天堂最近发布了固件更新,显著改善了

    Mar 31,2026
  • 数独游戏登陆移动端十周年里程碑

    十年前,《图片数独》以“全球最大的图片数独”之名推出,旨在成为移动端最经典的数独体验。如今,拥有超过10,000道谜题的《图片数独》迎来了其十周年纪念,带来令人兴奋的新模式与更多挑战。 如果你尚未体验,请立即游玩 《图片数独》提供海量谜题选择,涵盖多种网格尺寸与难度等级,从简单到专家级应有尽有。核心玩法遵循传统数独规则,通过解读数字提示,准确填充网格,逐步揭开一幅像素艺术杰作。 你所揭示的图像均来自完整的主题系列与隐藏的海报场景。超过60个不同的主题谜题套装,带来无穷变化。体验赛车运动的100道

    Mar 28,2026
  • PG民众选择奖2025提名正式开启

    尽管《Pocket Gamer》奖项在游戏爱好者中广为人知,但您是否知道,我们的姊妹网站 PocketGamer.biz 也举办另一项重要活动,以庆祝移动游戏领域的卓越成就?一年一度的 PG 移动游戏大奖涵盖整个行业的方方面面——从开发工具和支援机构,到服务提供商,共设有 23 个不同类别,予以表彰。 您发声的机会来了 现在轮到您了。在所有面向行业的奖项中,有一个特别类别将决策权直接交到玩家手中——那就是 PG 读者选择奖。这项备受推崇的荣誉,将表彰过去一年中推出的最佳移动游戏,而最终评判者正是

    Mar 26,2026