Дом Новости Monster Hunter Wilds: Продолжительность раскрыта

Monster Hunter Wilds: Продолжительность раскрыта

Автор : Henry May 05,2025

Monster Hunter Wilds наконец-то прибыл на PS5, Xbox Series X/S и ПК, продолжая наследие знаменитой серии действий Capcom. Следуя по стопам Monster Hunter World и его обширном обновлении Iceborn, Wilds обещает увлекательный опыт. Но сколько времени нужно, чтобы завершить? Здесь мы погрузимся в то время, которое потребовалось различным членам команды IGN, чтобы закончить основную историю, их приоритеты во время игрового процесса и их взаимодействие с содержанием Postgame.

Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games

Я завершил кампанию Monster Hunter Wilds чуть ниже ** 15 часов **, достигнув фактического конца истории. В отличие от Rise Monster Hunter Rise, где первый кредитный бросок отмечает только полпути, кредиты Wilds означают конец низкого ранга. Однако путешествие на этом не заканчивается; Высокий звание ждет с многочисленными побочными квестами и более сложными задачами.

Я потратил ** еще 15 часов **, заняв эти квесты, чтобы достичь того, что я считаю истинным финалом. К этому моменту я боролся со всеми доступными монстрами, разблокировал все начальные системы и варианты ремесла и углубился в индивидуальную систему вооружений артинов, предназначенную для того, чтобы вовлечь игроков. Благодаря обтекаемой рутике Wilds, мне нужно было только дополнительные ** пять часов **, чтобы оптимизировать мое предпочтительное оружие и набор броней, хотя есть гораздо больше для изучения других типов оружия.

Кейси Defreitas - заместитель редактора, гиды

Я завершил последнюю миссию «История» в высоком ранге примерно на ** 40 часов **, примерно ** через 22 часа после того, как кредиты будут выполнены для низкого ранга **. Мое время может быть не совсем точным из -за холостого времени, проведенного в меню для создания руководства. На этапе низкого ранга я не углубился в сложные системы игры, вместо этого сосредоточившись на создании доступных ресурсов и прогрессировании без повторения охоты. В высоком звании я рискнул в необязательную охоту на монстров и больше играл с друзьями, что необходимо разблокировать дальнейшие истории.

Я только обновил свое оружие только один раз, охотясь на дополнительного аджаракана, в противном случае я обходил то, что у меня было, и бросился до конца. В идеале я бы потратил ближе к ** 60 часам **, чтобы создать более эффективную набор броней и оружия. Postgame, у меня все еще есть эндемичный поддержание жизни, рыбалка и шесть боковых миссий по охоте на монстров, а также потенциальные дополнительные дополнительные квесты. Я очень хочу обрабатывать конкретные монстры для обновлений талисмана, создавать различные брони и экспериментировать с артианским оружием. Я также планирую воспроизводить историю неторопливо с друзьями, изучая новое оружие. С предстоящими квестами на мероприятиях и обновлениях заголовков, представляющих новые монстры, есть еще много чего с нетерпением ждать в Monster Hunter Wilds.

Саймон Карди - старший редакционный продюсер

Я закончил главную историю Monster Hunter Wilds в ** чуть менее 16 часов **, что было удивительно быстро по сравнению с моим 25-часовым путешествием в мир Monster Hunter, не достигнув конца. Как относительный новичок в серии, я обнаружил, что сражения довольно управляемые, хотя хищники Apex представляли некоторую проблему. Упрощенная подход игры, с меньшим акцентом на элементарные сильные стороны, создание индивидуальных загрузок и обширного отслеживания, сделало ее более доступным для таких новичков, как я.

Последовательный стимуляционный ритм скатков и монстров сражения до тех пор, пока титры не почувствовали себя меньше традиционного опыта охотников за монстрами и больше под влиянием западного кинематографического рассказывания историй. Хотя я оценил быстрый вывод к первоначальной истории, мне интересно, жертвует ли этот подход некоторыми любимыми элементами серии до пост -игры.

Джада Гриффин - Ведущий сообщества

Мне потребовалось около 20 часов **, чтобы достичь первоначальных титров в Wilds Monster Hunter, причем большая часть этого времени потрачена на дополнительные и побочные квесты, а также некоторое время, просто наслаждаясь миром. Я исследовал пути карты, охотился на эндемическую жизнь, настраивал свои радиальные меню и крики и нашел оптимальные места для всплывающих лагерей.

Завершение всех высокопоставленных миссий и побочных квестов заняло у меня ** 15 часов **, что позволило мне встретиться со всеми монстрами посткредита. До сих пор я провел почти ** 70 часов ** в посткредитах, занимаясь веселыми занятиями, такими как охота с друзьями, фермерское хозяйство украшения и охота на короны монстров. Я рад будущим обновлениям названия, которые добавят больше монстров в список.

Ронни Барьер - продюсер, гиды

Я увидел первые титры в Wilds Monster Hunter после ** 20 часов **, в основном сосредоточившись на истории со случайными обходами, чтобы создать прохладные наборы броней и экспериментировать с различным оружием, особенно топор Switch. В ** 65 часов ** игрового времени я не считаю титров истинным концом; Они скорее поворотный момент. Есть еще многое исследование, от новых монстров до уникальных шляп. История ощущается как расширенный учебник, который подходит мне хорошо, поскольку она приводит к большему количеству битв монстров - за исключением Конгалалы, с которой я бы предпочел больше не сталкиваться.

Последние статьи Более
  • Из парка бейсбол Go 26 запускает на iOS и Android

    По мере того, как погода нагревается, так и волнение вокруг бейсбола, и в этом году фанаты могут радоваться, когда из парка бейсбол возвращается в мобильный

    May 16,2025
  • ХОНКАЙ: Звездный железнодорожный рельс 3.3 «Падение на рассвете

    Honkai: Star Rail запустит крупное обновление 21 мая с версией 3.3, удачно названной «Падение на рассвете». Это обновление знаменует собой кульминацию путешествия по пресечению Flame, где первопроходцы объединят усилия с наследниками Chrysos для финальной конфронтации против грозного неба Титана

    May 16,2025
  • «Окончательная дата выпуска обновления Baldur's Gate 3 открылась»

    Последний крупный патч для Baldur's Gate 3 с нетерпением ждал, и теперь у фанатов есть дата выпуска, чтобы отметить в своих календарях. Читайте дальше, чтобы узнать, что находится в магазине с заключительным обновлением игры и тем, что предстоящее для франшизы. Baldur's Gate 3 Final Content UpdatePatch 8 наступит 1 апреля этого года.

    May 16,2025
  • Крестоносцы короли 3 разработчики раскрывают кочевые DLC Insights

    Парадокс недавно поднял завесу на долгожданную экспансию для *Крестоносных королей 3 *, сосредоточенного вокруг динамического мира кочевых правителей. Этот предстоящий DLC обещает представить отличительную систему управления, адаптированную для этих кочевых народов с новой валютой под названием «стадо». Тур

    May 16,2025
  • Королевская башня защита: руководство для начинающих по освоению игрового процесса

    Kingshot - это захватывающая многопользовательская стратегическая игра, которая мастерски сочетает в себе точную стрельбу с тактической войной, созданную в богато подробном средневековом мире фантазий. Как игрок, вы вступаете в туфли мощного монарха, стремясь утверждать господство над конкурирующими королевствами. Ваша команда расширяется

    May 16,2025
  • MATHON: легко разрешение нескольких уравнений

    Готовы ли вы дать вашему мозгу тренировку? Матон здесь, чтобы бросить вам вызов с различными уравнениями, которые будут держать вас в ногах. Являетесь ли вы математикой или просто хотите обострить свои навыки, эта игра идеально подходит для вас. Вы можете скачать Mathon сейчас как из магазина Google Play, так и из магазина Google Play и

    May 16,2025