বাড়ি খবর পারসোনা গেমস: একটি Symphony প্রলোভন এবং বিদ্যা

পারসোনা গেমস: একটি Symphony প্রলোভন এবং বিদ্যা

লেখক : Isabella Jan 22,2025

পারসোনা গেমস: একটি Symphony প্রলোভন এবং বিদ্যা

কাজুহিসা ওয়াদা 2006 সালের পারসোনা 3-এর মুক্তিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসেবে চিহ্নিত করেছেন। এটির প্রবর্তনের আগে, Atlus একটি দর্শনের ওয়াডা পরিভাষা "কেবল এক" মেনে চলেছিল, যার বৈশিষ্ট্য "এটি পছন্দ করুন বা না" মনোভাবের দ্বারা চটকদার বিষয়বস্তু এবং বিস্তৃত আবেদনের চেয়ে জঘন্য মুহূর্তগুলিকে প্রাধান্য দেওয়া হয়৷

ওয়াডা উল্লেখ করেছে যে কোম্পানির সংস্কৃতির মধ্যে বাজারের বিবেচনাকে আগে প্রায় নিষিদ্ধ বলে মনে করা হত। যাইহোক, পারসোনা 3 অ্যাটলাসের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করেছে। "কেবল এক" কৌশলটি একটি "অনন্য এবং সর্বজনীন" দর্শনের পথ দিয়েছে, একটি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য মূল বিষয়বস্তু তৈরির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। মোটকথা, Atlus বাজারের কার্যকারিতাকে অগ্রাধিকার দেওয়া শুরু করে, ব্যবহারকারী-বান্ধব এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে৷

ওয়াদা এই পরিবর্তনকে বর্ণনা করতে "সুন্দর প্যাকেজিংয়ে বিষ" এর উপমা ব্যবহার করে। "সুন্দর প্যাকেজ" আড়ম্বরপূর্ণ নকশা এবং আকর্ষণীয় চরিত্রের প্রতিনিধিত্ব করে, গেমের নাগালকে প্রসারিত করে, যখন "বিষ" তীব্র এবং আশ্চর্যজনক মুহুর্তগুলির প্রতি অ্যাটলাসের অব্যাহত প্রতিশ্রুতির প্রতীক। এই "অনন্য এবং সার্বজনীন" পদ্ধতি, ওয়াডা দাবি করে, ভবিষ্যতের পারসোনা শিরোনামগুলিকে আন্ডারপিন করবে৷

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও