Das kommende rundenbasierte RPG von Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, schlägt mit seiner einzigartigen Mischung aus klassischen und modernen RPG-Elementen Wellen. Nach einer erfolgreichen Demo hat der Regisseur des Spiels die wichtigsten Inspirationen beleuchtet.
Clair Obscur: Expedition 33 – Eine neue Sicht auf rundenbasierte Kämpfe
Inspiriert von der Belle Epoque-Ära in Frankreich und stark von legendären JRPGs inspiriert, verbindet Clair Obscur: Expedition 33 auf innovative Weise rundenbasierte Strategie mit Echtzeit-Action. Das Spiel orientiert sich eindeutig an ikonischen Titeln wie Final Fantasy und Persona und schmiedet gleichzeitig seine eigene, unverwechselbare Identität innerhalb des Genres.
Kreativdirektor Guillaume Broche offenbarte im Gespräch mit Eurogamer seine Leidenschaft für rundenbasierte Kämpfe und seinen Wunsch, ein visuell atemberaubendes Erlebnis zu schaffen. Als stilistische Einflüsse nannte er Persona (Atlus) und Octopath Traveller (Square Enix) und erklärte: „Wenn niemand es tun will, werde ich es tun.“
Die Erzählung des Spiels dreht sich darum, eine mysteriöse Antagonistin, die Malerin, daran zu hindern, erneut den Tod herbeizuführen. Einzigartige Umgebungen wie die der Schwerkraft trotzenden Flying Waters versprechen eine fesselnde und unvergessliche Reise.
Der Kampf erfordert schnelle Reflexe. Während Aktionen rundenbasiert ausgewählt werden, müssen Spieler in Echtzeit auf feindliche Angriffe reagieren und so ein dynamisches und fesselndes Erlebnis schaffen, das an Persona, Final Fantasy und Sea of“ erinnert Sterne.
Broche zeigte sich überrascht über die überwältigend positive Resonanz und erklärte: „Ich hatte nicht erwartet, dass diese Community so aufgeregt sein würde.“
Broche würdigte zwar den Einfluss von Persona, betonte jedoch den erheblichen Einfluss der Final Fantasy-Serie (insbesondere FFVIII, IX und X) auf die Entwicklung des Spiels und sagte gegenüber PC Gamer: „Ich verhehle meine Liebe zur Final Fantasy 8-, 9- und 10-Ära nicht.“ Er stellte jedoch klar, dass das Spiel kein direkter Klon ist, sondern vielmehr eine Widerspiegelung seiner persönlichen Spielegeschichte und seiner kreativen Vision.
Er erläuterte weiter den Einfluss von Persona, indem er die dynamischen Kamerabewegungen und Menüs als Inspirationsquellen hervorhob und gleichzeitig den einzigartigen Kunststil und das Gesamtdesign von Clair Obscur: Expedition 33 hervorhob.
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