Heim Nachricht "Die äußeren Welten 2: Entfesselt deine RPG -Charakterkreativität - IGN First"

"Die äußeren Welten 2: Entfesselt deine RPG -Charakterkreativität - IGN First"

Autor : Eric Apr 22,2025

Nach einem Blick auf den Alpha -Build der Außenwelt 2 *ist es offensichtlich, dass Obsidian Entertainment einen starken Schwerpunkt auf die Verbesserung der RPG -Elemente des Spiels gelegt hat. Während die erste Ausgabe einen optimierten Ansatz für die Charakterentwicklung bot, drängt die Fortsetzung die Spieler, Vielfalt und Experimentieren mit unkonventionellen Playstylen zu nutzen. Es geht nicht nur darum, Komplexität für sich selbst willen hinzuzufügen. Vielmehr fördert * die äußeren Welten 2 * die Kreativität, Spezialisierung und die Einnahme von einzigartigen, manchmal schrulligen Entscheidungen in der Charakterentwicklung.

In einer Diskussion mit dem Designdirektor Matt Singh teilte er mit, dass das Team "den Spieler dazu anregen soll, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Builds zu experimentieren". Der Fokus liegt auf der Erstellung von Synergien zwischen Fähigkeiten, Merkmalen und Vorteilen, um einzigartige und engagierte Builds herzustellen. Dieser Ansatz zeigte sich in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Showcase, in dem neue Gunplay, Stealth-Mechaniken, Geräte und Dialogoptionen hervorgehoben wurden. Im Rahmen unserer Erstberichterstattung von IGN werden wir uns eingehender mit der Funktionsweise dieser überarbeiteten Systeme befassen und was die Spieler von ihnen erwarten können.

Das Skill -System überdenken

Kyle Koenig, der Designer von Lead Systems, spiegelte sich im ersten Spiel wider und stellte fest, dass "Charaktere gut in allem" oft zu einer homogenisierten Spielererfahrung führten. Um dies in der Fortsetzung zu beheben, hat sich Obsidian von den gruppierten Fähigkeiten des Originals in individuelle Fähigkeiten mit signifikanteren Unterschieden verlagert. Koenig erklärte: "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte." Dieser Ansatz ermöglicht eine stärkere Spezialisierung und ermöglicht es den Spielern, ihre Charaktere genauer auf ihren bevorzugten Playstyle anzupassen.

Singh fügte hinzu, dass das neue System eine breitere Palette von Spielerprofilen unterstützt, die über traditionelle Builds hinausgehen. Er erwähnte Fähigkeiten wie Beobachtung, die verborgene Elemente in der Umwelt aufdecken und so neue Wege und Interaktionen eröffnen können. Diese Verschiebung des Skill -Systems zielt darauf ab, unterschiedlichere Charaktere aufzubauen und das Gesamt -RPG -Erlebnis zu verbessern.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

Der Screenshot 1 der äußeren Welten 2 Charaktererstellung 1Der Screenshot 2 der äußeren Welten 2 Charakter Kreation 2Der Screenshot 3 der äußeren Welten 2 Charakter Kreation 3Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung Screenshot 4

Die Vorteile, experimentell zu werden

Der Fokus von Obsidian auf Spezifität und einzigartige Playstyles zeigt sich im überarbeiteten Vergünstigungssystem. Koenig enthüllte, dass das Spiel jetzt über 90 Vergünstigungen verfügt, wobei jeweils spezifische Fähigkeiten erforderlich sind, um freigeschaltet zu werden. Dieses System ermutigt die Spieler, verschiedene Wege zu erkunden, wie z. In Kombination mit Tactical Time Dilatation (TTD) kann dies zu dynamischen Kampffassen-Szenarien führen.

Ein weiterer faszinierender Vorteil, "Space Ranger", verbessert die Dialoginteraktionen und steigert den Schaden anhand der Sprachstatus. Koenig betonte, dass die Designphilosophie darin bestand, verschiedene Aktionen und Modi der Spiele zu verändern und die Spieler dazu zu ermutigen, mit verschiedenen Builds zu experimentieren. Singh hob die Vorteile hervor, die auf nicht-traditionelle Playstyles wie "Psychopath" und "Serienmörder" zugeschnitten waren und die Spieler für die Beseitigung von NPCs belohnen und dauerhafte Gesundheitsschubs und andere Boni anbieten.

Für traditionellere Builds diskutierte Koenig über den Nebel -Elementarkampf, wie beispielsweise das Verwendung von Plasma zum Verbrennen von Feinden während der Heilung oder Schäden, um Automechs zu kontrollieren und Feinde zu lähmen. Die Flexibilität, diese Elemente zu mischen und zu entsprechen, ermöglicht hochspezialisierte und effektive Charakterbaus.

Die positiven und negativen Merkmale

Das Original * Die äußeren Welten * führte ein Fehlersystem ein, mit dem die Spieler dauerhafte negative Auswirkungen im Austausch gegen zusätzliche Perkpunkte akzeptieren konnten. In *Die äußeren Welten 2 *wird dieses Konzept mit einem System positiver und negativer Merkmale erweitert. Spieler können ein negatives Merkmal wie "dumb" wählen, das bestimmte Fähigkeiten ausschließt, oder "krankhaft", was die Grund- und Toxizitätstoleranz der Grundlage verringert, um zusätzliche positive Merkmale wie "brillante" für zusätzliche Fähigkeiten oder "muskeln" für verbesserte Nahkampffähigkeiten zu erwerben.

Das Fehler des Fortsetzung ist dynamischer, überwacht das Spielerverhalten und bietet Mängel sowohl mit positiven als auch bei negativen Bedingungen. Diese Mängel sind optional, werden aber dauerhaft, sobald sie akzeptiert werden, und fügen der Charakterentwicklung eine weitere strategische Tiefe hinzu.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

Der Screenshot 1 der äußeren Welten 2 Gameplay 1Der Screenshot 2 der äußeren Welten 2 Gameplay 2Der Screenshot 3 der äußeren Welten 2 Gameplay 3Die äußeren Welten 2 Gameplay Screenshot 4Die äußeren Welten 2 Gameplay Screenshot 5Die äußeren Welten 2 Gameplay Screenshot 6

Spieler und Graben respec leiten

Mit der erhöhten Komplexität der äußeren Welten 2 *hat Obsidian die Klarheit und Zugänglichkeit priorisiert. Aus der Charaktererstellung liefert das Spiel klare Erklärungen und kurze Videobeispiele für Fähigkeiten und deren Auswirkungen. Spieler können auch Vorteile als Favoriten markieren, um ihren Fortschrittspfad zu planen, wobei intuitive Menüsymbole und Anforderungen im Voraus angezeigt werden.

Eine signifikante Änderung ist die Entfernung der Respec -Option nach der Einführungssequenz. Koenig betonte, dass diese Entscheidung "sie als Ihre Erfahrung anreißt" und jede Wahl für die Reise des Spielers sinnvoll und einzigartig machte. Singh verstärkte diese Philosophie und erklärte, dass alle Entscheidungen einen erheblichen Einfluss auf das Gameplay haben sollten und die Spieler dazu ermutigten, sich auf ihre Entscheidungen einzusetzen und die daraus resultierende Dynamik der Gameplay zu erkunden.

Neueste Artikel Mehr
  • Zelda-Karten für 10 US-Dollar im Verkauf

    Nintendos offizielle Legend-of-Zelda-Spielkarten sind jetzt für nur 9,99 US-Dollar erhältlich, das sind 20 % Rabatt. Bitte beachten Sie, dass diese Karten ausschließlich aus Japan importiert werden, sodass ein Kauf über Amazon in der Regel den Erwerb

    Feb 14,2026
  • Original Terminator 2-Darsteller kehrt für neues Videospiel zurück

    Bei der Entwicklung eines Terminator-Videospiels wäre das ideale Szenario, Arnold Schwarzenegger in seiner vollen ikonischen Form einzubinden. Das ist jedoch nicht immer möglich. Warum ist das so? Der Entwickler eines bevorstehenden Terminator-Spiels

    Feb 11,2026
  • Pokémon TCG und Gaming-Zubehör: Rabatte starten heute

    Die Angebote am Montag bieten seltene Gelegenheiten für Sammler und Spieler gleichermaßen. Pokémon TCG-versiegelte Produkte wurden bei den Händlern wieder aufgefüllt, während die Preise für Einzelkarten weiter sinken. In der Zwischenzeit hat Amazon s

    Feb 11,2026
  • Patch 5: Spiel v0.3.3f14, Wochendepaket mit Neuerungen

    PlaySchedule I verzeichnet nach dem fulminanten Steam-Start starke Dynamik durch regelmäßige Updates nach dem Launch. Das neueste Patch 5 bringt den Untergrund-Drogenimperium-Simulator auf Version 0.3.3f14.Neben zahlreichen Spielverbesserungen bestät

    Feb 10,2026
  • Rare-Mitglied Gregg Mayles verlässt Studio nach Absage von Everwild

    Der erfahrene Rare-Designer und Direktor Gregg Mayles verlässt Berichten zufolge das Studio im Zuge der umfassenden Xbox-Mitarbeiter- und Projektkürzungen von gestern, zu denen auch das lang in Entwicklung befindliche Titel Everwild gehörte.Wie von V

    Feb 10,2026
  • Denis Villeneuve übernimmt Regie bei nächstem James-Bond-Film

    Amazon MGM Studios hat offiziell bekanntgegeben, dass Denis Villeneuve die Regie des kommenden James-Bond-Films übernimmt. Der visionäre Filmemacher hinter Science-Fiction-Epen wie Dune bringt seinen unverwechselbaren Stil zur ikonischen Spionage-Fra

    Feb 09,2026