Lar Notícias "The Outer Worlds 2: desencadeie sua criatividade de personagens de RPG - IGN primeiro"

"The Outer Worlds 2: desencadeie sua criatividade de personagens de RPG - IGN primeiro"

Autor : Eric Apr 22,2025

Depois de obter uma olhada em primeira mão para a construção alfa dos mundos externos 2 *, é evidente que o entretenimento obsidiano colocou uma forte ênfase no aprimoramento dos elementos de RPG do jogo. Enquanto a primeira parte ofereceu uma abordagem mais simplificada para o desenvolvimento de personagens, a sequência leva os jogadores a adotar a diversidade e experimentar estilos de jogo não convencionais. Não se trata apenas de adicionar complexidade por si só; Em vez disso, * os mundos externos 2 * incentiva a criatividade, a especialização e abraçando escolhas únicas, às vezes peculiares, no desenvolvimento de caráter.

Em uma discussão com o diretor de design Matt Singh, ele compartilhou que a equipe pretende "incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional". O foco está na criação de sinergias entre habilidades, características e vantagens para criar construções únicas e envolventes. Essa abordagem ficou evidente em nossa exibição exclusiva de jogabilidade de 11 minutos, que destacava novos pistoleiros, mecânicos furtivos, gadgets e opções de diálogo. Como parte de nossa primeira cobertura IGN, nos aprofundaremos como esses sistemas renovados funcionam e o que os jogadores podem esperar deles.

Repensando o sistema de habilidades

O designer de sistemas principais Kyle Koenig refletiu sobre o primeiro jogo, observando que "personagens bons em tudo" geralmente resultavam em uma experiência de jogador homogeneizada. Para abordar isso na sequência, a obsidiana mudou das categorias de habilidades agrupadas do original para habilidades individuais com diferenças mais significativas. Koenig explicou: "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível individual e investimento realmente importante. Há menos confusão sobre quando eu deveria investir em uma habilidade ou outra". Essa abordagem permite uma maior especialização, permitindo que os jogadores adaptem seus personagens com mais precisão ao seu estilo de jogo preferido.

Singh acrescentou que o novo sistema suporta uma gama mais ampla de perfis de jogadores, além das construções tradicionais. Ele mencionou habilidades como observação, que podem revelar elementos ocultos no ambiente, abrindo assim novos caminhos e interações. Essa mudança no sistema de habilidades tem como objetivo criar construir personagens mais distintos e aprimorar a experiência geral de RPG.

A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela

A captura de criação de personagens de 2 do Worlds 2A captura de criação de personagens do mundo 2A captura de criação de personagens de 2 do Worlds 2A Crega de criação de personagens de 2 do Mundos Externos 4

As vantagens de se tornar experimental

O foco da Obsidian na especificidade e nos estilos de jogo exclusivos é evidente no sistema renovado. Koenig revelou que o jogo agora apresenta mais de 90 vantagens, cada uma exigindo habilidades específicas para desbloquear. Esse sistema incentiva os jogadores a explorar vários caminhos, como a vantagem de "corrida e arma" para aqueles que favorecem espingardas, SMGs e rifles, o que permite disparar enquanto correndo ou deslizando. Combinado com a dilatação tática do tempo (TTD), isso pode levar a cenários dinâmicos de combate em tempo de marcadores.

Outra vantagem intrigante, "Space Ranger", aprimora as interações de diálogo e aumenta os danos com base na estatística da fala. Koenig enfatizou que a filosofia de design era modificar várias ações e modos de jogabilidade, incentivando os jogadores a experimentar diferentes construções. Singh destacou as vantagens adaptadas para peças não tradicionais, como "Psychopath" e "Serial Killer", que recompensam os jogadores por eliminar os NPCs, oferecendo impulsionamentos permanentes em saúde e outros bônus.

Para construções mais tradicionais, Koenig discutiu alavancagem de combate elementar, como o uso de plasma para queimar inimigos durante a cura, ou danos causados ​​pelo choque para controlar os Automechs e os inimigos paralisados. A flexibilidade de misturar e combinar esses elementos permite construções de caracteres altamente especializadas e eficazes.

As características positivas e negativas

O original * The Outer Worlds * introduziu um sistema de falhas, permitindo que os jogadores aceitem efeitos negativos permanentes em troca de pontos de vantagem extras. Em *The Outer Worlds 2 *, esse conceito é expandido com um sistema de características positivas e negativas. Os jogadores podem escolher uma característica negativa, como "Dumb", que bloqueia certas habilidades, ou "doentio", que reduz a saúde e a tolerância à toxicidade, para obter características positivas adicionais como "brilhante" para pontos de habilidade extras ou "barraça" para obter recursos aprimorados de meleto.

O sistema de falhas da sequência é mais dinâmico, monitorando o comportamento do jogador e oferecendo falhas com condições positivas e negativas. Essas falhas são opcionais, mas tornam -se permanentes uma vez aceitas, adicionando outra camada de profundidade estratégica ao desenvolvimento do caráter.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

A captura de tela de jogabilidade do Worlds 2 OuterA Captura de Joga de Joga do mundo 2A Captura de Campa de Joga de Jogos de Justiça do Mundial 2A Captura de Campa de Joga de Joga do mundo 2A Captura de Campa de Joga do mundo 2A Captura de Campa de Joga do mundo 2

Jogadores de orientação e abandonando o Respons

Com o aumento da complexidade de *os mundos externos 2 *, a obsidiana priorizou clareza e acessibilidade. Na criação de personagens, o jogo fornece explicações claras e pequenos exemplos de habilidades em vídeo e seus impactos. Os jogadores também podem marcar vantagens como favoritas para planejar seu caminho de progressão, com ícones intuitivos de menu e requisitos exibidos antecipadamente.

Uma mudança significativa é a remoção da opção RespeC após a sequência introdutória. Koenig enfatizou que essa decisão "incentiva a sua experiência", tornando cada escolha significativa e exclusiva da jornada do jogador. Singh reforçou essa filosofia, afirmando que todas as opções devem ter um impacto significativo na jogabilidade, incentivando os jogadores a se comprometer com suas decisões e explorar a dinâmica de jogabilidade resultante.

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