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Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador

Autor : Samuel Mar 21,2025

Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador

Resumen

  • Después de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido.
  • Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluido su contenido estacional en vivo.

Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, anunció recientemente su partida de los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años. Su participación abarcó todos los títulos de Call of Duty desarrollados por Sledgehammer, comenzando con el lanzamiento de Modern Warfare 3 de 2011.

Sledgehammer Games, establecidos en Foster City, California, el 21 de julio de 2009, entregó su primer título de Call of Duty, Modern Warfare 3, solo dos años después. El estudio ha colaborado ampliamente con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, contribuyendo más recientemente a Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 y el continuo Call of Duty: Warzone.

El 13 de enero, Reisdorf confirmó su partida del 10 de enero a través de Twitter, compartiendo un hilo que detalla sus logros y experiencias. Su viaje comenzó con contribuciones a la guerra moderna 3, incluida la misión de campaña de la tierra quemada. Destacó la secuencia de la misión de "Blood Brothers" con jabón en una camilla como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" de su carrera.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años

Reisdorf jugó un papel clave en la configuración de la era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuyendo a los sistemas de juego de guerra avanzada, incluidos saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. Su trabajo también se extendió a firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador dentro del mismo título. Sin embargo, expresó reservas sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las recompensas de Streak no deberían afectar las opciones de carga esenciales como las armas primarias y secundarias.

También reflexionó sobre sus contribuciones a Call of Duty: WW2, reconociendo los desafíos iniciales planteados por el lanzamiento del juego. Específicamente, señaló las restricciones de armas iniciales impuestas por el sistema de divisiones, una decisión que afortunadamente se revirtió poco después del lanzamiento. Su trabajo en Call of Duty: Vanguard impactó significativamente su multijugador, particularmente el diseño de su descubrimiento y mapas tradicionales de tres carriles. Expresó una preferencia por los mapas de tres carriles, priorizando un juego agradable sobre el estricto realismo militar.

Finalmente, Reisdorf relató sus experiencias para desarrollar mapas multijugador para Modern Warfare 3 de 2023. Disfrutaba revisando y mejorando los mapas clásicos Warfare 2 (2009), agregando detalles sutiles como Shepherd's Skull to the Rust Map. Como director creativo multijugador, supervisó directamente el desarrollo de los modos estacionales en vivo de Warfare 3 de Modern Warfare, incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Sus contribuciones se extendieron a más de 20 modos durante el soporte posterior al lanzamiento de Modern Warfare 3. Reisdorf expresó su entusiasmo por sus futuros esfuerzos, insinuando un trabajo continuo dentro de la industria del juego.

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