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Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Auteur : Samuel Mar 21,2025

Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Résumé

  • Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti.
  • Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, y compris son contenu saisonnier en direct.

Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a récemment annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat de 15 ans. Son implication comprenait tous les titres de Call of Duty développés de Sledgehammer, à commencer par la sortie en 2011 de Modern Warfare 3.

Sledgehammer Games, créé à Foster City, en Californie, le 21 juillet 2009, a livré son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3, deux ans plus tard. Le studio a largement collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses versions de Call of Duty, contribuant plus récemment à Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 et à la Call of Duty: Warzone en cours.

Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ du 10 janvier via Twitter, partageant un fil détaillant ses réalisations et ses expériences. Son voyage a commencé par des contributions à Modern Warfare 3, y compris la mission de la campagne Earth Scorched. Il a souligné la séquence de mission "Blood Brothers" avec du savon sur un Gurney comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" de sa carrière.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle clé dans la formation de l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuant aux systèmes de gameplay de la guerre avancée, notamment Boost sauts, esquive et rechargement tactique. Son travail s'est également étendu aux signatures d'armes uniques, aux armes énergétiques et aux cartes multijoueurs dans le même titre. Cependant, il a exprimé des réserves sur le système "Pick 13", estimant que les récompenses de séquence ne devraient pas avoir un impact sur les choix de chargement essentiels comme les armes primaires et secondaires.

Il a également réfléchi à ses contributions à Call of Duty: WW2, reconnaissant les premiers défis posés par le lancement du jeu. Plus précisément, il a noté les restrictions initiales d'armes imposées par le système des divisions, une décision qui a heureusement été inversée peu de temps après la libération. Son travail sur Call of Duty: Vanguard a eu un impact significatif sur son multijoueur, en particulier la conception de sa découverte et des cartes traditionnelles à trois voies. Il a exprimé une préférence pour les cartes à trois voies, priorisant le gameplay agréable sur un réalisme militaire strict.

Enfin, Reisdorf a raconté ses expériences en développant des cartes multijoueurs pour Modern Warfare 3 de 2023. Il a aimé revoir et améliorer les cartes classiques de la guerre moderne 2 (2009), ajoutant des détails subtils comme le crâne de Shepherd à la carte de la rouille. En tant que directeur créatif multijoueur, il a directement supervisé le développement des modes saisonniers en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Ses contributions se sont étendues à plus de 20 modes tout au long du support post-lancement de Modern Warfare 3. Reisdorf a exprimé son enthousiasme pour ses efforts futurs, faisant allusion à un travail continu dans l'industrie du jeu.

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