소식 Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

작가 : Samuel Mar 21,2025

Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

요약

  • Sledgehammer Games에서 15 년이 지난 후 Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf가 출발했습니다.
  • 그의 기여는 Modern Warfare 3 (2011)부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다.
  • Reisdorf는 라이브 계절 콘텐츠를 포함하여 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3의 멀티 플레이어 개발을 주도했습니다.

Call of Duty의 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 최근 15 년의 재직 후 Sledgehammer Games에서 출발했다고 발표했습니다. 그의 참여는 2011 년 Modern Warfare 3의 출시로 시작하여 모든 슬레지 해머가 개발 된 Call of Duty 타이틀을 포괄했습니다.

2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 주 포스터 시티에서 설립 된 슬레 지머 게임은 불과 2 년 후 첫 번째 콜 오브 듀티 타이틀 인 Modern Warfare 3을 전달했습니다. 이 스튜디오는 다양한 Call of Duty 릴리스에서 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven 소프트웨어와 광범위하게 협력하여 2024 년 Call of Duty : Black Ops 6 및 The Call of Duty : Warzone에 기여했습니다.

1 월 13 일, Reisdorf는 1 월 10 일 트위터를 통해 출발하여 자신의 업적과 경험을 자세히 설명하는 스레드를 공유했습니다. 그의 여정은 Screched Earth Campaign Mission을 포함하여 Modern Warfare 3에 대한 기여로 시작되었습니다. 그는 "Blood Brothers"미션 시퀀스를 그의 경력에서 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"로 Gurney의 비누를 특징으로하는 "Blood Brothers"미션 시퀀스를 강조했습니다.

Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.

Reisdorf는 Call of Duty의 "부츠"시대를 형성하는 데 중요한 역할을했으며, 부스트 점프, 피하기 및 전술적 재 장전을 포함한 고급 전쟁의 게임 플레이 시스템에 기여했습니다. 그의 작품은 또한 동일한 제목 내에서 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵으로 확장되었습니다. 그러나 그는 "Pick 13"시스템에 대한 예약을 표명했으며, Streak 보상이 1 차 및 2 차 무기와 같은 필수로드 아웃 선택에 영향을 미치지 않아야한다고 믿었습니다.

그는 또한 Call of Duty : WW2에 대한 그의 기여에 반영하여 게임 출시로 제기 된 초기 과제를 인정했습니다. 구체적으로, 그는 Divisions System이 부과 한 초기 무기 제한 사항, 즉 석방 직후 고맙게 반전 된 결정을 지적했다. Call of Duty : Vanguard에 대한 그의 작업은 멀티 플레이어, 특히 발견 및 전통적인 3 차선 맵의 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다. 그는 3 차선 맵에 대한 선호를 표현하여 엄격한 군사적 현실주의보다 즐거운 게임 플레이를 우선시했습니다.

마지막으로, Reisdorf는 2023 년 Modern Warfare 3의 멀티 플레이어 맵을 개발하는 경험을 이야기했습니다. 그는 Classic Modern Warfare 2 (2009)지도를 다시 방문하고 향상시켜 Shepherd 's Skull과 같은 미묘한 세부 사항을 Rust Map에 추가했습니다. 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 눈송이와 전염성 휴가 모드를 포함하여 Modern Warfare 3의 라이브 계절 모드 개발을 직접 감독했습니다. 그의 기여는 Modern Warfare 3의 출시 후 지원 전반에 걸쳐 20 개가 넘는 모드로 확장되었습니다. Reisdorf는 미래의 노력에 대한 흥분을 표명하면서 게임 산업 내에서 지속적인 작업을 암시했습니다.

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