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Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

Autor : Camila May 01,2025

En Civilization 7, la era moderna es una era fundamental donde se decide el destino de tu imperio, y el juego alcanza su clímax. En la transición de la era de la exploración, es crucial aprovechar sus fortalezas y tomar decisiones estratégicas para asegurar la victoria. La civilización que elija durante esta edad puede influir significativamente en su éxito, con diez civilizaciones disponibles (once si incluye la encrucijada del DLC del mundo). Cuando se combinan con los líderes apropiados de Civ 7, estas civilizaciones pueden crear sinergias poderosas que lo impulsan hacia la victoria. Para ayudar a guiar su elección, esta es nuestra lista de niveles para las mejores civilizaciones de la era moderna en Civ 7.

Nota: Su líder puede mejorar su juego con aficionados específicos. Cuando se combinan con la civilización adecuada, estas sinergias pueden aumentar su efectividad. Nuestra lista de niveles clasifica a las civilizaciones en función de sus capacidades independientes, así que considere cómo cada CIV interactuará con su líder elegido al hacer su selección.

Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!

Civs modernos de nivel S

La crema de la cosecha en la civilización 7, las civilizaciones de nivel S ofrecen ventajas excepcionales, desde poderosas unidades militares hasta una gestión de recursos superiores, lo que le permite dominar el juego.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.

Marine - Unidad de infantería única estadounidense con la habilidad anfibia, haciéndolos más baratos de entrenar.

Prospector : unidad civil única estadounidense que puede reclamar recursos de tierras más allá de su radio de asentamiento regular.

Parque industrial : un trimestre único estadounidense formado mediante la construcción del rastreo y acero en el mismo distrito, proporcionando +2 alimentos para cada recurso asignado a la ciudad.

Railyard - +5 producción y +1 adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense, edad.

Molino de acero - +6 Producción y adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense, edad.

América es una elección versátil y robusta para la era moderna, sobresaliendo en la utilización de recursos. El rasgo de expansión fronteriza proporciona importantes impulso de oro al mejorar los recursos, mientras que el Parque Industrial, formado por el fábrica de ferrocarriles y de acero, ofrece alimentos, producción y oro sustanciales. Esto hace que Estados Unidos sea completo y capaz de una rápida expansión y producción. El Prospector puede asegurar recursos cruciales, y la habilidad anfibia del marine agrega flexibilidad táctica.

Para aquellos que apuntan a una victoria económica, comprender cómo aprovechar los recursos de fábrica en la civilización 7 puede ser clave.

S-Tier: Meiji Japón

Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio al construir demasiado. +30% Producción para construir Dogo Onsen.

Mikasa - Unidad naval pesada japonesa de Meiji que reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano a la destrucción.

Cero - Unidad de aire de combate japonés japonés de Meiji con mayor rango y +4 fuerza de combate contra otros combatientes, capaces de interceptar unidades de aire enemigas.

Zaibatsu - Meiji Quarter único formado mediante la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito, impulsando el oro y la producción en edificios adyacentes.

Ginko - +5 de oro y +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Unique Gold Building, Ageless.

JUKOGYO - +5 producción y +1 adyacencia de producción para terreno costero y maravillas. Edificio de producción único de Meiji Japón, Ageless.

Meiji Japón ofrece un enfoque dinámico para la era moderna, con el rasgo de Goisshin que permite el distrito estratégico y los ajustes de edificios mientras ganan ciencia. El barrio de Zaibatsu maximiza el oro y la producción, facilitando un fuerte impulso del final del juego. Las unidades Mikasa y Zero proporcionan opciones militares formidables, con la capacidad de reaparición del Mikasa que ofrece resistencia estratégica y el cero que dominan los cielos.

Para una comprensión integral de las opciones militares, explore todos los tipos de unidades Civ 7.

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A proporcionan una combinación equilibrada de recursos y poder militar, adecuado para varios caminos de victoria.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : elija efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.

Garde Imperiale - Unidad de infantería única imperial francesa con capacidad de ataque a distancia y +2 fuerza de combate dentro de un amigable radio de comandante del ejército, aunque más costoso de entrenar.

Jacobin : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con una vía, con el jacobín específico recibido una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.

Avenida - Barrio Imperial Francés formado mediante la construcción del Jardín a la Francaise y el Salón en el mismo distrito, proporcionando +2 felicidad en los cuartos de la ciudad.

Jardin a la Francaise - +5 cultura y +1 adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés, edad.

Salón - +5 felicidad y +1 adyacencia de la cultura para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único, eterno.

El imperio francés se destaca en sinergia cultural, lo que lo convierte en una excelente opción para una victoria cultural. La avenida, formada por el Jardín a la Francaise y el Salón, crea un poderoso bucle de cultura y felicidad, mejorando el progreso de su civilización a través de la era moderna. El rasgo de libertad, egalita y fraternita amplifica este efecto a través de las celebraciones. El Garde Imperiale ofrece capacidades defensivas, asegurando que sus actividades culturales permanezcan sin ser molestadas.

Para maximizar su estrategia cultural, profundice en celebraciones y tipos de gobierno en CIV 7.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, que ofrece un efecto de celebración de +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a otros tipos de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana que cura unidades adyacentes +10 hp, no apilamiento.

Revolucionario : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con un Zocalo, con el revolucionario específico recibido al azar. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.

Zocalo - Quarter único mexicano formado mediante la construcción del Catedral y el Portal de Mercaderes en el mismo distrito, proporcionando +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.

Catedral - +5 cultura y +1 adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana, eterna.

Portal de Mercaderes - +5 cultivo y +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana, eterna.

México es una potencia de cultura, que ofrece una mezcla de cultura y oro. El rasgo de revolución proporciona un impulso cultural significativo durante las celebraciones, mientras que el barrio de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, mejora aún más su producción cultural. La unidad Soldaderas agrega una capa defensiva, lo que hace de México un fuerte contendiente para una victoria cultural.

Para obtener una guía completa sobre el logro de la victoria, vea cómo ganar Civ 7, cada tipo de victoria explicado.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing Unidad de infantería única con +4 fuerza de combate cuando está adyacente a otro Gusa.

Hangshang - Qing Comerciante único capaz de establecer rutas comerciales para importar recursos de asentamientos extranjeros, ganando 50 oro por recurso adquirido a través de rutas comerciales navales.

Huiguan - Qing Quarter único formado mediante la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito, proporcionando +35% de influencia en el acuerdo.

Shiguan - +6 Ciencia y +1 Adjacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de Ciencias únicas, Agless.

Qianzhuang - +5 oro y +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único, edad.

La Civilización Qing ofrece una mezcla de oro, cultura e influencia, aunque viene con una sanción científica de los recursos importados. El manejo de este rasgo es crucial en la era moderna acelerada, donde el avance tecnológico es clave. El Shiguan puede ayudar a compensar el déficit científico, y el barrio de Huiguan aumenta la influencia. La unidad GUSA proporciona fuertes opciones militares cuando se agrupa, lo que hace de Qing una elección versátil.

Para los nuevos jugadores, la comprensión de la configuración del mapa Civ 7 puede mejorar su experiencia de juego.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados, adecuados para estrategias específicas.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan que cura +10 hp al saquear cualquier mosaico.

MWAMI - Comandante único del ejército de Bugandan que produce un 50% del saqueo dentro de su radio de comando.

Kabaka's Lake : +3 felicidad y recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Mejora única, personas sin edad. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda es ideal para jugadores agresivos que disfrutan del saqueo. El rasgo de River Raids, junto con las unidades de Abambowa y Mwami, ofrece beneficios significativos del saqueo, pero requiere una guerra constante. El lago de Kabaka proporciona felicidad y recursos del lago, pero Buganda carece de acceso directo a rendimientos cruciales de la era moderna como la ciencia, la cultura, el oro e influencia, lo que hace que el saqueo sea esencial para el éxito.

Para aquellos que participan en la guerra, explore las mejores actualizaciones de Civ 7 Commander.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.

Hussar - Unidad de caballería única prusiana con movimiento +1 y +1 fuerza de combate para cada movimiento restante.

Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano con +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.

Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano que proporciona +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es perfecta para los jugadores que prosperan en conflicto, ganando fuerza de combate de las pobres relaciones con otras civilizaciones. Las unidades Hussar y Stuka son formidables en el combate, pero el enfoque de Prusia en el poder militar puede ser limitante. Para mantenerse al día con la ciencia y la cultura, necesitará capturar asentamientos, y el Staatseisenbahn solo puede hacer mucho por el oro y la producción. El juego agresivo es esencial, pero tenga cuidado con el exceso de compromiso y enfrentar un frente unido.

Para aquellos interesados ​​en la diplomacia, aprenda a obtener y usar la influencia Civ 7.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.

Cossack - Unidad de caballería única rusa con fuerza de combate +4 en territorio amigable.

Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio única rusa con movimiento +1 y la habilidad de salpicaduras, causando daño a las unidades enemigas adyacentes al objetivo.

Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes y +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única, eterna. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos en los distritos, con un enfoque en la ciencia y la cultura, particularmente en Tundra. Si bien estos bonos son útiles, es posible que no sean suficientes para superar las civilizaciones más especializadas. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, pero su efectividad se limita a escenarios específicos.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.

Chang Beun - Unidad de rango único siamés con mayor fuerza a distancia, movimiento +1 y la capacidad de moverse después de atacar.

UPARAT : una gran persona con un cargo, entrenable solo en las ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, con el uparat específico recibido al azar. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.

Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa, edad. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, lo que puede ser poderoso si puede generar la influencia necesaria. El Chang Beun es una unidad a distancia versátil, pero el impacto general de Siam depende de las ciudades-estado con la que aliado. Esta civilización requiere una gestión cuidadosa de la influencia y las alianzas estratégicas.

Para comprender el papel de las ciudades-estado, aprenda más sobre los poderes independientes de Civ 7 y sus bonificaciones.

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir un estilo de juego único, el mejor adecuado para jugadores experimentados.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.

Sepoy - Unidad de infantería única mogol capaz de hacer un ataque a distancia.

Zamindar : colonos únicos mogol capaces de fundar nuevas ciudades, proporcionando +1 población en nuevos asentamientos.

Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal, edad. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol ofrece un importante impulso de oro, pero a costa de los rendimientos reducidos en otras áreas. Esta puede ser una estrategia poderosa si se maneja correctamente, pero la penalización del -25% a otros rendimientos puede ser un desafío, especialmente en la era moderna de la ciencia y la cultura. Las unidades Sepoy y Zamindar son útiles, pero el éxito del mogol depende de mitigar la penalización de rendimiento a través de inversiones estratégicas.

Para aquellos que buscan dominar el juego, comprender los matices de cada civilización es clave para lograr la victoria en la civilización 7.

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