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Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

Auteur : Camila May 01,2025

Dans Civilization 7, l'ère moderne est une époque centrale où le sort de votre empire est décidé et le jeu atteint son apogée. Transition de l'âge d'exploration, il est crucial de tirer parti de vos forces et de prendre des décisions stratégiques pour assurer la victoire. La civilisation que vous choisissez à cette époque peut influencer considérablement votre succès, avec dix civilisations disponibles (onze si vous incluez le carrefour du DLC mondial). Lorsqu'ils sont associés aux dirigeants de Civ 7 appropriés, ces civilisations peuvent créer de puissantes synergies qui vous propulsent vers la victoire. Pour guider votre choix, voici notre liste de niveaux pour les meilleures civilisations de l'ère moderne dans Civ 7.

Remarque: Votre leader peut améliorer votre gameplay avec des buffs spécifiques. Lorsqu'ils sont combinés avec la bonne civilisation, ces synergies peuvent augmenter leur efficacité. Notre liste de niveaux classe les civilisations en fonction de leurs capacités autonomes, alors considérez comment chaque CIV interagira avec votre leader choisi lors de votre sélection.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

La crème de la culture dans Civilization 7, les civilisations de Tier S offre des avantages exceptionnels, des unités militaires puissantes à une gestion supérieure des ressources, vous permettant de dominer le jeu.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - American Unique Infantry Unit avec la capacité amphibie, ce qui les rend moins chers à s'entraîner.

Prospecteur - Unité civile unique américaine qui peut revendiquer des ressources foncières au-delà de votre rayon de règlement régulier.

PARC INDUSTRIEL - American Unique Quarter formé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district, fournissant +2 de la nourriture pour chaque ressource attribuée à la ville.

Railyard - +5 Production et +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain, sans âge.

Muil-acier - +6 Production et adjacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain, sans âge.

L'Amérique est un choix polyvalent et robuste pour l'ère moderne, excellant dans l'utilisation des ressources. Le trait d'expansion de la frontière fournit des augmentations d'or importantes de l'amélioration des ressources, tandis que le parc industriel, formé par le Railyard et la Muil-acier, propose une alimentation, une production et de l'or substantielles. Cela rend les États-Unis bien équilibrés et capables d'une expansion et d'une production rapides. Le prospecteur peut garantir des ressources cruciales, et la capacité amphibie du Marine ajoute une flexibilité tactique.

Pour ceux qui visent une victoire économique, comprendre comment tirer parti des ressources d'usine dans la civilisation 7 peut être essentielle.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production d'un bâtiment lors de la surdication. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit qui réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche lors de la destruction.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit avec une portée accrue et une force de combat +4 contre d'autres combattants, capable d'intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Quartier unique Meiji formé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district, stimulant l'or et la production sur les bâtiments adjacents.

Ginko - +5 Gold et +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building, sans âge.

Jukogyo - +5 Production et +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building, sans âge.

Meiji Japan offre une approche dynamique de l'ère moderne, avec le trait de Goisshin permettant des ajustements stratégiques et des ajustements de construction tout en gagnant de la science. Le trimestre de Zaibatsu maximise l'or et la production, facilitant une forte poussée de fin de partie. Les unités Mikasa et zéro offrent des options militaires formidables, la capacité de réapparition du Mikasa offrant une résilience stratégique et le zéro dominant le ciel.

Pour une compréhension complète des options militaires, explorez tous les types d'unités Civ 7.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A offrent un mélange équilibré de ressources et de puissance militaire, adapté à divers trajets de victoire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - unité d'infanterie unique française impériale avec une capacité d'attaque à distance et une force de combat +2 dans un radius de commandant de l'armée amical, bien que plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec une avenue, le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.

Avenue - Quartier impérial français formé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district, offrant +2 bonheur dans les quartiers de la ville.

Jardin à la Française - +5 Culture et +1 Happiness Adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique, sans âge.

Salon - +5 bonheur et +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique, sans âge.

L'Empire français excelle dans la synergie culturelle, ce qui en fait un excellent choix pour une victoire culturelle. L'avenue, formée par le Jardin à la Française et le salon, crée une puissante boucle de culture et de bonheur, améliorant le progrès de votre civilisation à l'époque moderne. Le trait fraternite Liberte, Egalite, amplifie cet effet à travers des célébrations. La Garde Imperiale offre des capacités défensives, garantissant que vos activités culturelles ne sont pas perturbées.

Pour maximiser votre stratégie culturelle, plongez dans les célébrations et les types de gouvernement dans Civ 7.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, offrant un effet de célébration de + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut pas entrer dans d'autres types de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine qui guérit les unités adjacentes +10 ch, non-stack.

Revolucionario - Une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec un Zocalo, avec le Revolucionario spécifique reçu au hasard. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.

Zocalo - Quartier unique mexicain formé en construisant le Catedral et Portal de Mercaderes dans le même district, fournissant +2 culture pour chaque tradition qui a été placée dans le gouvernement.

Catedral - +5 Culture et +1 Happiness Adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain, sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5 et adjacence d'or +1 pour les bâtiments et les merveilles. Bâtiment de culture unique mexicain, sans âge.

Le Mexique est une puissance de la culture, offrant un mélange de culture et d'or. Le trait Revolucion offre un coup de pouce significatif lors des célébrations, tandis que le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes, améliore encore votre production culturelle. L'unité Soldaderas ajoute une couche défensive, faisant du Mexique un concurrent fort pour une victoire culturelle.

Pour un guide complet sur la réalisation de la victoire, consultez comment gagner Civ 7 - chaque type de victoire expliqué.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Qing Unique d'infanterie unique avec une résistance au combat +4 lorsqu'elle est adjacente à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique capable d'établir des itinéraires commerciaux pour importer des ressources à partir de colonies étrangères, gagnant 50 or par ressource acquise via des routes commerciales navales.

Huiguan - Qing Quarter unique formé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district, fournissant + 35% d'influence dans la colonie.

Shiguan - +6 science et +1 Happiness Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building, sans âge.

Qianzhuang - +5 or et +1 adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Qing Building Gold unique, sans âge.

La civilisation Qing offre un mélange d'or, de culture et d'influence, bien qu'il soit livré avec une pénalité scientifique des ressources importées. La gestion de ce trait est cruciale à l'ère moderne au rythme rapide, où les progrès technologiques sont essentiels. Le Shiguan peut aider à compenser le déficit scientifique, et le quartier huiguan stimule l'influence. L'unité GUSA offre de fortes options militaires lorsqu'elles sont regroupées, faisant de Qing un choix polyvalent.

Pour les nouveaux joueurs, la compréhension des paramètres de la carte CIV 7 peut améliorer votre expérience de jeu.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés, adaptés à des stratégies spécifiques.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - unité d'infanterie unique de Bugandan qui guérit +10 ch de pilant n'importe quelle tuile.

MWAMI - Commandant de l'armée unique du Bugandan qui rapporte 50% à partir de pillage dans son rayon de commande.

Kabaka's Lake - +3 Happiness et reçoit des bonus de rendement du lac, y compris les rendements pour toutes les capacités de Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique, sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda est idéal pour les joueurs agressifs qui aiment le pillage. Le trait des raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et MWAMI, offre des avantages significatifs des pillage, mais nécessitent une guerre constante. Le lac Kabaka fournit le bonheur et les ressources du lac, mais le Buganda manque d'accès direct à des rendements cruciaux de l'ère moderne comme la science, la culture, l'or et l'influence, rendant la pillage essentiel au succès.

Pour ceux qui sont engagés dans la guerre, explorez les meilleures mises à niveau du commandant Civ 7.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

Hussar - unité de cavalerie unique prussienne avec un mouvement +1 et une résistance au combat +1 pour chaque mouvement restant.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien avec une force de combat +3 contre les unités terrestres.

Staatseisenbahn - Prussian Railroad unique offrant +2 d'or et de production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est parfaite pour les joueurs qui prospèrent sur les conflits, gagnant la force de combat à cause de mauvaises relations avec d'autres civilisations. Les unités Hussar et Stuka sont formidables au combat, mais l'accent mis par la Prusse sur l'armée pourrait être limitante. Pour suivre la science et la culture, vous devrez capturer des colonies, et le Staatseisenbahn ne peut faire que beaucoup pour l'or et la production. Le jeu agressif est essentiel, mais méfiez-vous de surgmenter et de faire face à un front uni.

Pour ceux qui s'intéressent à la diplomatie, apprenez à obtenir et à utiliser l'influence de Civ 7.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe avec une force de combat +4 en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - unité de siège unique russe avec un mouvement +1 et la capacité de éclaboussures, infligeant des dégâts aux unités ennemies adjacentes à la cible.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes et +2 culture à la toundra. Empire russe Amélioration unique, sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement modestes sur les districts, en mettant l'accent sur la science et la culture, en particulier dans la toundra. Bien que ces bonus soient utiles, ils peuvent ne pas être suffisants pour dépasser les civilisations plus spécialisées. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, mais leur efficacité est limitée à des scénarios spécifiques.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - unité unique Siamois à distance avec une force à distance accrue, un mouvement +1 et la capacité de se déplacer après l'attaque.

Uparat - Une personne formidable avec une seule charge, formable uniquement dans les villes lorsqu'un pouvoir indépendant s'est lié d'amitié, le Uparat spécifique reçu au hasard. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise, sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, ce qui peut être puissant si vous pouvez générer l'influence nécessaire. Le Chang Beun est une unité à distance polyvalente, mais l'impact global de Siam dépend des États-Unis avec lesquels vous vous alliez. Cette civilisation nécessite une gestion minutieuse de l'influence et des alliances stratégiques.

Pour comprendre le rôle des cités-États, en savoir plus sur les pouvoirs indépendants de Civ 7 et leurs bonus.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent nécessiter un style de jeu unique, le mieux adapté aux joueurs expérimentés.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sepoy - unité d'infanterie unique moghol capable de faire une attaque à distance de bombarde.

ZAMINDAR - Collège unique moghol capable de fonder de nouvelles villes, fournissant +1 population sur de nouvelles colonies.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol, sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole offre une augmentation de l'or importante mais au prix de la réduction des rendements dans d'autres domaines. Cela peut être une stratégie puissante si elle est gérée correctement, mais la pénalité de -25% à d'autres rendements peut être difficile, en particulier à l'ère moderne et à la culture. Les unités du Sepoy et de Zamindar sont utiles, mais le succès du moghol dépend de l'atténuation de la pénalité de rendement grâce à des investissements stratégiques.

Pour ceux qui cherchent à maîtriser le jeu, la compréhension des nuances de chaque civilisation est essentielle pour remporter la victoire dans la civilisation 7.

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