Na civilização 7, a era moderna é uma era crucial, onde é decidido o destino do seu império, e o jogo atinge seu clímax. A transição da era da exploração, é crucial alavancar seus pontos fortes e tomar decisões estratégicas para garantir a vitória. A civilização que você escolher durante essa idade pode influenciar significativamente seu sucesso, com dez civilizações disponíveis (onze se você incluir a encruzilhada do DLC mundial). Quando combinados com os líderes apropriados do Civ 7, essas civilizações podem criar sinergias poderosas que o impulsionam à vitória. Para ajudar a orientar sua escolha, aqui está a nossa lista de camadas para as melhores civilizações da Idade Moderna no Civ 7.
NOTA: Seu líder pode aprimorar sua jogabilidade com buffs específicos. Quando combinados com a civilização certa, essas sinergias podem aumentar sua eficácia. Nossa lista de níveis classifica as civilizações com base em suas capacidades independentes; portanto, considere como cada Civ interagirá com o líder escolhido ao fazer sua seleção.
Melhor Civ 7 Civs Modernos
Civ 7 Lista de camadas Civs Modern
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!
Civis modernos de camada S.
A creme da colheita na civilização 7, as civilizações da S-Tier oferecem vantagens excepcionais, de poderosas unidades militares a gerenciamento superior de recursos, permitindo que você domine o jogo.
S-Tier: America
Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.
Marinha - Unidade de infantaria americana única com a habilidade anfíbia, tornando -os mais baratos para treinar.
Prospector - unidade civil única americana que pode reivindicar recursos da terra além do seu raio regular de assentamento.
Industrial Park - American Onique Quarter formado pela construção do Railyard e Sidering Mill no mesmo distrito, fornecendo +2 alimentos para todos os recursos atribuídos à cidade.
Railyard - +5 de produção e +1 de adjacência para quartos e maravilhas. Edifício de produção exclusivo americano, eterno.
Sider Mill - +6 Produção e adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusivo americano, eterno.
A América é uma escolha versátil e robusta para a era moderna, destacando -se na utilização de recursos. O traço de expansão da fronteira fornece aumentos significativos de ouro da melhoria dos recursos, enquanto o parque industrial, formado pelo Railyard e Sidering Mill, oferece alimentos, produção e ouro substanciais. Isso torna os EUA bem arredondados e capazes de expansão e produção rápidas. O garimpeiro pode garantir recursos cruciais, e a habilidade anfíbia da marinha acrescenta flexibilidade tática.
Para aqueles que visam uma vitória econômica, entender como alavancar os recursos da fábrica na civilização 7 pode ser fundamental.
S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN - Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção de um edifício quando a construção excessiva. +30% de produção para a construção de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada que reaparece a 50% hp no acordo mais próximo após a destruição.
Zero - Meiji japonês único unidade de ar de combate com aumento da faixa e +4 de força de combate contra outros lutadores, capaz de interceptar unidades de ar inimigo.
Zaibatsu - Meiji Quarter único formado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito, aumentando o ouro e a produção em edifícios adjacentes.
Ginko - +5 de ouro e +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro, eterno.
Jukogyo - Produção +5 e +1 adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusive Production Building, eterno.
O Meiji Japan oferece uma abordagem dinâmica para a era moderna, com o traço de Goisshin permitindo o distrito estratégico e os ajustes de construção enquanto obtém ciência. O trimestre de Zaibatsu maximiza o ouro e a produção, facilitando um forte impulso no final do jogo. As unidades Mikasa e zero fornecem opções militares formidáveis, com a capacidade de reaparecimento de Mikasa oferecendo resiliência estratégica e zero dominando os céus.
Para uma compreensão abrangente das opções militares, explore todos os tipos de unidades Civ 7.
A-Tier Modern Civs
As civilizações da A-Tier fornecem uma mistura equilibrada de recursos e poder militar, adequado para vários caminhos de vitória.
A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita - Escolha efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.
Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa com capacidade de ataque de longo alcance e +2 de força de combate dentro de um amigável Radius comandante do exército, embora mais caro de treinar.
Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com uma avenida, com o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.
Avenue - O bairro imperial francês formado pela construção do Jardin a la Francaise and Salon no mesmo distrito, fornecendo +2 felicidade nos quartos da cidade.
Jardin a la Francaise - +5 Cultura e +1 Felicidade Adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império francês Executivo de cultura única, eterna.
Salão - +5 Felicidade e +1 Cultura Adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Império francês Uríssimo edifício da felicidade, eterna.
O Império Francês se destaca na sinergia cultural, tornando -a uma excelente escolha para uma vitória cultural. A avenida, formada pelo Jardin A la Francaise and Salon, cria um poderoso ciclo de cultura e felicidade, aumentando o progresso da sua civilização na era moderna. A característica Liberte, Egalita e Fraternita amplifica esse efeito por meio de celebrações. O Garde Imperiele oferece capacidades defensivas, garantindo que suas atividades culturais permaneçam não perturbadas.
Para maximizar sua estratégia cultural, aproveite -se em comemorações e tipos de governo no Civ 7.
A-camada: México
Revolucion - começa com um governo único, revolucão, oferecendo um efeito de celebração da cultura de +30% por 10 turnos. Não pode entrar em outros tipos de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.
SOLDADERAS - Unidade de infantaria única mexicana que cura unidades adjacentes +10 hp, não empilhando.
Revolucionario - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com um zocalo, com o revolucionário específico recebido aleatoriamente. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.
ZOCALO - Quarter único mexicano formado pela construção da Catedral e do Portal de Mercaderes no mesmo distrito, fornecendo +2 de cultura para toda tradição colocada no governo.
Catada - +5 cultura e +1 de felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana, eterna.
Portal de Mercaderes - Cultura +5 e +1 adjacência de ouro para edifícios e maravilhas de ouro. Construção de cultura única mexicana, eterna.
O México é uma potência para a cultura, oferecendo uma mistura de cultura e ouro. O traço de revolucão fornece um impulso significativo da cultura durante as celebrações, enquanto o trimestre de Zocalo, formado pela Catedral e Portal de Mercaderes, aumenta ainda mais sua produção cultural. A unidade de soldados adiciona uma camada defensiva, tornando o México um forte candidato a uma vitória cultural.
Para um guia completo sobre como alcançar a vitória, confira como ganhar o Civ 7 - todo tipo de vitória explicou.
A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.
GUSA - unidade de infantaria única Qing com +4 de força de combate quando adjacente a outra gusa.
Hangshang - Qing Merchant exclusivo capaz de estabelecer rotas comerciais para importar recursos de assentamentos estrangeiros, ganhando 50 ouro por recurso adquirido por rotas comerciais navais.
Huiguan - Quarter único Qing formado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito, proporcionando +35% de influência no acordo.
Shiguan - +6 ciência e +1 de felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da felicidade. Qing edifício científico exclusivo, eterno.
Qianzhuang - +5 ouro e +1 adjacência de ouro para edifícios e maravilhas de ouro. Qing edifício de ouro exclusivo, eterno.
A civilização Qing oferece uma mistura de ouro, cultura e influência, embora venha com uma penalidade científica por recursos importados. Gerenciar essa característica é crucial na era moderna em ritmo acelerado, onde o avanço tecnológico é fundamental. O Shiguan pode ajudar a compensar o déficit científico, e o quarto de Huiguan aumenta a influência. A unidade GUSA oferece fortes opções militares quando agrupadas, tornando o Qing uma escolha versátil.
Para novos jogadores, a compreensão das configurações do mapa do Civ 7 pode melhorar sua experiência de jogabilidade.
B-Tier Modern Civs
As civilizações da B-Tier oferecem benefícios sólidos, mas podem ser mais especializados, adequados para estratégias específicas.
B-Tier: Buganda
River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan que cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.
Mwami - Bugandan Comandante Exército Único que gera 50% da pilhagem dentro de seu raio de comando.
O lago de Kabaka - +3 felicidade e recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.
Buganda é ideal para jogadores agressivos que gostam de pilhagem. O traço do rio ataques, juntamente com as unidades Abambowa e Mwami, oferece benefícios significativos com a pilhagem, mas requer guerra constante. O lago de Kabaka fornece felicidade e recursos do lago, mas Buganda carece de acesso direto a rendimentos cruciais da idade moderna, como ciência, cultura, ouro e influência, tornando a pilhagem essencial para o sucesso.
Para aqueles envolvidos na guerra, explore as melhores atualizações de comandantes do Civ 7.
B-Tier: Prússia
Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.
HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana com movimento +1 e +1 de força de combate para cada movimento restante.
STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia com +3 de força de combate contra unidades terrestres.
STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana, fornecendo +2 de ouro e produção em telhas rurais com um Staatseisenbahn.
A Prússia é perfeita para jogadores que prosperam em conflitos, ganhando força de combate com más relações com outras civilizações. As unidades de Hussar e Stuka são formidáveis em combate, mas o foco da Prussia em militar pode ser limitante. Para acompanhar a ciência e a cultura, você precisará capturar assentamentos, e o Staatseisenbahn só pode fazer muito em ouro e produção. O jogo agressivo é essencial, mas desconfie de se comprometer demais e de frente para uma frente unida.
Para os interessados em diplomacia, aprenda a obter e use a influência do Civ 7.
B-Tier: Rússia
Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.
Cossack - unidade de cavalaria única russa com +4 de força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo com o movimento +1 e a capacidade de respingo, causando danos às unidades inimigas adjacentes ao alvo.
Obchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes e +2 de cultura na tundra. Império russo Melhoria única, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia oferece bônus de rendimento modestos nos distritos, com foco na ciência e na cultura, particularmente na tundra. Embora esses bônus sejam úteis, eles podem não ser suficientes para superar civilizações mais especializadas. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece recursos defensivos, mas sua eficácia é limitada a cenários específicos.
B-Tier: Siam
Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.
Chang Beun - unidade de distância exclusiva siamesa com maior força de distância, movimento +1 e a capacidade de se mover após o ataque.
UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas nas cidades quando uma energia independente foi amada, com o uparat específico recebido aleatoriamente. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.
Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.
A característica única do Siam permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, o que pode ser poderoso se você puder gerar a influência necessária. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance versátil, mas o impacto geral de Siam depende das cidades-estados com as quais você alia. Essa civilização requer um gerenciamento cuidadoso de influência e alianças estratégicas.
Para entender o papel das cidades-estados, aprenda mais sobre os poderes independentes do Civ 7 e seus bônus.
Civs modernos de camada c
As civilizações da C-Tier são situacionais e podem exigir um estilo de jogo único, mais adequado para jogadores experientes.
C-Tier: Mughal
Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.
Sepoy - Unidade de infantaria única de Mughal capaz de fazer um ataque à beira da bomba.
ZAMINDAR - Os colonos únicos de Mughal capazes de fundar novas cidades, fornecendo +1 população em novos assentamentos.
Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
A civilização de Mughal oferece um impulso significativo de ouro, mas com o custo de rendimentos reduzidos em outras áreas. Essa pode ser uma estratégia poderosa se gerenciada corretamente, mas a penalidade de -25% para outros rendimentos pode ser desafiadora, especialmente na era moderna da ciência e da cultura. As unidades de Sepoy e Zamindar são úteis, mas o sucesso do Mughal depende de mitigar a penalidade de rendimento por meio de investimentos estratégicos.
Para aqueles que desejam dominar o jogo, entender as nuances de cada civilização é essencial para alcançar a vitória na civilização 7.