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Naughty Dog mantuvo en secreto la secuela de 'The Last of Us'

Autor : Peyton Jan 22,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

El director ejecutivo de Naughty Dog, Neil Druckmann, revela los desafíos que supone mantener en secreto la nueva IP del estudio, especialmente en medio de la frustración de los fans por las remasterizaciones y los remakes. Obtenga más información sobre el secreto que rodea a Intergaláctico: El Profeta Hereje a continuación.

La dificultad del secreto

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann compartió con The New York Times la importante dificultad de desarrollar Intergalactic: The Heretic Prophet en secreto durante años. Reconoció el creciente descontento de los fanáticos con respecto a las numerosas remasterizaciones y remakes, particularmente de The Last of Us, con una falta de nuevas IP.

"Mantenerlo en secreto durante tanto tiempo fue un desafío increíble", afirmó Druckmann. "La reacción de los fans en las redes sociales, exigiendo nuevos juegos e IP, era algo de lo que éramos muy conscientes".

A pesar de estas preocupaciones, la revelación del juego fue un éxito rotundo, obteniendo más de 2 millones de visitas en YouTube para su avance inicial.

Intergaláctico: El Profeta Hereje—La nueva aventura de Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Conocido por títulos aclamados como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot y The Last of Us, Naughty Dog se expande su portafolio con Intergaláctico: El Hereje Profeta. Inicialmente anunciado en 2022, el título fue registrado como marca registrada por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y presentado oficialmente en The Game Awards.

Ambientado en un año 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el enigmático planeta Sempiria, un lugar del que nadie ha regresado después de intentar descubrir sus secretos. Jordan debe utilizar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en la primera en escapar de Sempiria en más de 600 años.

Druckmann describió la narrativa como ambiciosa, centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en varias instituciones. También destacó el regreso del juego a las raíces de acción y aventuras de Naughty Dog, inspirándose en Akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).

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