Heim Nachricht Naughty Dog hielt die Fortsetzung von „The Last of Us“ geheim

Naughty Dog hielt die Fortsetzung von „The Last of Us“ geheim

Autor : Peyton Jan 22,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, verrät die Herausforderungen, die neue IP des Studios geheim zu halten, insbesondere angesichts der Frustration der Fans über Remaster und Remakes. Erfahren Sie unten mehr über die Geheimnisse rund um Intergalactic: The Heretic Prophet.

Die Schwierigkeit der Geheimhaltung

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann teilte der New York Times die erhebliche Schwierigkeit mit, Intergalactic: The Heretic Prophet jahrelang im Geheimen zu entwickeln. Er erkannte die wachsende Unzufriedenheit der Fans über die zahlreichen Remaster und Remakes, insbesondere von The Last of Us, mit dem Mangel an neuen IPs an.

„Es so lange geheim zu halten war eine unglaubliche Herausforderung“, erklärte Druckmann. „Die Reaktion der Fans in den sozialen Medien, die neue Spiele und geistiges Eigentum forderten, war uns sehr bewusst.“

Trotz dieser Bedenken war die Enthüllung des Spiels ein voller Erfolg und der erste Trailer verzeichnete über 2 Millionen Aufrufe auf YouTube.

Intergalactic: The Heretic Prophet – Naughty Dogs neuestes Abenteuer

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Bekannt für gefeierte Titel wie Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, Naughty Dog wird erweitert sein Portfolio mit Intergalactic: The Heretic Prophet. Ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, wurde der Titel im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell vorgestellt.

Angestellt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem rätselhaften Planeten Sempiria gestrandet ist – einem Ort, von dem noch nie jemand zurückgekehrt ist, nachdem er versucht hat, seine Geheimnisse aufzudecken. Jordan muss ihre Fähigkeiten nutzen, um zu überleben und möglicherweise die erste seit über 600 Jahren zu sein, die Sempiria entkommen kann.

Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er betonte auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog und ließ sich dabei von Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.

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