Lar Notícias Naughty Dog manteve o segredo da sequência de 'The Last of Us'

Naughty Dog manteve o segredo da sequência de 'The Last of Us'

Autor : Peyton Jan 22,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revela os desafios de manter o novo IP do estúdio em segredo, especialmente em meio à frustração dos fãs com remasterizações e remakes. Saiba mais sobre o sigilo em torno de Intergaláctico: O Profeta Herege abaixo.

A dificuldade do sigilo

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann compartilhou com o The New York Times a dificuldade significativa de desenvolver Intergaláctico: O Profeta Herege em segredo durante anos. Ele reconheceu o crescente descontentamento dos fãs em relação às inúmeras remasterizações e remakes, especialmente de The Last of Us, com a falta de novos IPs.

"Manter isso em segredo por tanto tempo foi incrivelmente desafiador", afirmou Druckmann. "A reação dos fãs nas redes sociais - exigindo novos jogos e propriedades intelectuais - era algo de que estávamos muito conscientes."

Apesar dessas preocupações, a revelação do jogo foi um sucesso retumbante, obtendo mais de 2 milhões de visualizações no YouTube para seu trailer inicial.

Intergaláctico: O Profeta Herege—A mais nova aventura da Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Conhecida por títulos aclamados como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, a Naughty Dog se expande seu portfólio com Intergalactic: The Heretic Profeta. Proposto inicialmente em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e apresentado oficialmente no The Game Awards.

Ambientado em um ano alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no enigmático planeta Sempiria – um lugar de onde ninguém jamais retornou depois de tentar descobrir seus segredos. Jordan deve utilizar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a escapar de Sempiria em mais de 600 anos.

Druckmann descreveu a narrativa como ambiciosa, focando em uma religião fictícia e nas consequências da fé em diversas instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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