Maison Nouvelles Naughty Dog a gardé secret la suite de "The Last of Us"

Naughty Dog a gardé secret la suite de "The Last of Us"

Auteur : Peyton Jan 22,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, révèle les défis liés au fait de garder secrète la nouvelle adresse IP du studio, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux remasters et aux remakes. Apprenez-en davantage sur le secret entourant Intergalactic : The Heretic Prophet ci-dessous.

La difficulté du secret

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann a partagé avec le New York Times la difficulté importante de développer Intergalactic : The Heretic Prophet en secret pendant des années. Il a reconnu le mécontentement croissant des fans concernant les nombreux remasters et remakes, en particulier de The Last of Us, avec un manque de nouvelles adresses IP.

"Garder le secret pendant si longtemps a été incroyablement difficile", a déclaré Druckmann. "La réaction des fans sur les réseaux sociaux, exigeant de nouveaux jeux et de nouvelles propriétés intellectuelles, était quelque chose dont nous étions très conscients."

Malgré ces inquiétudes, la révélation du jeu a été un succès retentissant, recueillant plus de 2 millions de vues sur YouTube pour sa bande-annonce initiale.

Intergalactique : Le prophète hérétique—La nouvelle aventure de Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Connu pour ses titres acclamés comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, Naughty Dog s'agrandit son portfolio avec Intergalactic : L'Hérétique Prophète. Initialement annoncé en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.

Situé dans une année 1986 alternative avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur l'énigmatique planète Sempiria, un endroit d'où personne n'est jamais revenu après avoir tenté de découvrir ses secrets. Jordan doit utiliser ses compétences pour survivre et potentiellement devenir le premier à échapper à Sempiria depuis plus de 600 ans.

Druckmann a décrit le récit comme ambitieux, se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans diverses institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant de Akira (1988) et de Cowboy Bebop (1990).

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