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El lanzamiento de Stalker 2 ralentizó Internet ucraniano porque era muy popular

Autor : Evelyn Mar 14,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 lanzamiento ralentizaron Internet ucraniano porque era muy popular

El tirador de terror de supervivencia, Stalker 2 , demostró ser tan popular en su país de origen que causó una importante desaceleración de Internet a nivel nacional. Profundicemos en el drama del día de lanzamiento y escuchemos a los desarrolladores.

Stalker 2: Internet de Ucrania se oscurece (casi)

La zona se hace cargo

S.T.A.L.K.E.R. 2 lanzamiento ralentizaron Internet ucraniano porque era muy popular

El 20 de noviembre, el día de lanzamiento del acosador 2 , los proveedores de Internet ucranianos Tenet y Triolan informaron una dramática desaceleración de la noche. El culpable? Miles de jugadores ucranianos descargan simultáneamente el muy esperado juego. Según lo informado por ITC, dijo Triolan: "Actualmente, hay una disminución temporal en la velocidad de Internet en todas las direcciones. Esto se debe al aumento de la carga en los canales debido al interés masivo en la liberación de Stalker"

El impacto no se limitó a las descargas. Incluso aquellos que descargaron con éxito el juego experimentaron tiempos de inicio de sesión lentos. La interrupción de Internet inducida por 2 Stalker duró horas antes de resolverlo, ya que los jugadores completaron sus descargas.

GSC Game World, los desarrolladores, expresaron una mezcla de orgullo y asombro. La directora creativa, Mariia Grygorovych, compartió: "Fue difícil para todo el país, y es algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como whoa!" Ella continuó, enfatizando el impacto positivo: "Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que, para algunas personas en Ucrania, se sienten un poco más felices que antes del lanzamiento. Hicimos algo para nuestro país de origen, algo bueno para ellos".

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La popularidad del juego es innegable. A los dos días de su lanzamiento, Stalker 2 logró un notable 1 millón de copias vendidas. A pesar de los problemas de rendimiento iniciales y los errores, su éxito fue global, particularmente fuerte en su país de origen.

GSC Game World, un estudio ucraniano que opera de oficinas en Kiev y Praga, enfrentó desafíos que llevan el juego al mercado. El conflicto en curso en Ucrania causó múltiples retrasos en el lanzamiento. Sin embargo, el equipo perseveró, lanzando el juego en noviembre. Siguen dedicados a abordar los errores y la optimización del rendimiento, recientemente lanzando su tercer parche importante.

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