Le tireur d'horreur de survie, Stalker 2 , s'est révélé si populaire dans son pays d'origine qu'il a provoqué un ralentissement internet national important. Plongeons dans le drame du jour du lancement et entendons les développeurs.
Stalker 2: Internet de l'Ukraine devient sombre (presque)
La zone prend le relais
Le 20 novembre, le jour de lancement de Stalker 2 , les fournisseurs d'Internet ukrainiens Tenet et Triolan ont signalé un ralentissement spectaculaire de soirée. Le coupable? Des milliers de joueurs ukrainiens téléchargeant simultanément le jeu très attendu. Comme l'a rapporté l'ITC, Triolan a déclaré: "Actuellement, il y a une diminution temporaire de la vitesse d'Internet dans toutes les directions. Cela est dû à l'augmentation de la charge sur les canaux en raison de l'intérêt massif pour la libération de Stalker"
L'impact n'a pas été limitée aux téléchargements. Même ceux qui ont réussi à télécharger le jeu ont connu des temps de connexion lents. La panne d'Internet induite par Stalker 2 a duré des heures avant de résoudre alors que les joueurs terminaient leurs téléchargements.
GSC Game World, les développeurs, a exprimé un mélange de fierté et d'étonnement. La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé: "C'était difficile pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps, c'est comme Whoa!" Elle a poursuivi, soulignant l'impact positif: "Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important, c'est que, pour certaines personnes en Ukraine, ils se sentent un peu plus heureux qu'ils ne l'étaient avant la libération. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux."
La popularité du jeu est indéniable. En seulement deux jours suivant la libération, Stalker 2 a réalisé un 1 million d'exemplaires remarquables vendus. Malgré les problèmes de performances initiaux et les bugs, son succès a été mondial, particulièrement fort dans son pays d'origine.
GSC Game World, un studio ukrainien opérant à partir de bureaux à Kiev et Prague, a été confronté à des défis mettant le jeu sur le jeu. Le conflit en cours en Ukraine a entraîné plusieurs retards de lancement. Cependant, l'équipe a persévéré, libérant le match en novembre. Ils restent dédiés à la lutte contre les bogues et l'optimisation des performances, publiant récemment leur troisième patch majeur.