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O lançamento do Stalker 2 desacelerou a internet ucraniana porque era muito popular

Autor : Evelyn Mar 14,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento desacelerou a internet ucraniana porque era muito popular

O atirador de terror de sobrevivência, Stalker 2 , provou ser tão popular em seu país de origem que causou uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. Vamos nos aprofundar no drama do dia de lançamento e ouvir os desenvolvedores.

Stalker 2: Internet da Ucrânia fica escuro (quase)

A zona assume o controle

S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento desacelerou a internet ucraniana porque era muito popular

Em 20 de novembro, o dia do lançamento do Stalker 2 , os provedores de internet ucranianos Tenet e Triolan relataram uma dramática desaceleração da noite. O culpado? Milhares de jogadores ucranianos baixam simultaneamente o jogo altamente esperado. Conforme relatado pela ITC, Triolan afirmou: "Atualmente, há uma diminuição temporária na velocidade da Internet em todas as direções. Isso se deve ao aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação do perseguidor"

O impacto não se limitou a downloads. Mesmo aqueles que baixaram com sucesso o jogo experimentaram lentos horários de login. A interrupção da Internet induzida por Stalker 2 durou horas antes de resolver quando os jogadores completavam seus downloads.

O GSC Game World, os desenvolvedores, expressou uma mistura de orgulho e espanto. A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país, e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é como Whoa!" Ela continuou, enfatizando o impacto positivo: "Para nós e nossa equipe, o mais importante é que, para algumas pessoas na Ucrânia, elas se sentem um pouco mais felizes do que eram antes do lançamento. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles".

S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento desacelerou a internet ucraniana porque era muito popular

A popularidade do jogo é inegável. Dentro de apenas dois dias após o lançamento, Stalker 2 alcançou um notável 1 milhão de cópias vendidas. Apesar das questões e bugs iniciais de desempenho, seu sucesso foi global, particularmente forte em seu país de origem.

O GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera a partir de escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios levando o jogo ao mercado. O conflito em andamento na Ucrânia causou vários atrasos no lançamento. No entanto, a equipe perseverou, lançando o jogo em novembro. Eles permanecem dedicados a abordar bugs e otimizar o desempenho, lançando recentemente seu terceiro patch principal.

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