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Los principales líderes en civilización 7 clasificados

Autor : Lucy Apr 23,2025

La civilización 7 introduce un cambio significativo con la mecánica de las edades, lo que permite a los jugadores hacer la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Si bien puedes cambiar las civilizaciones, tu líder elegido permanece constante durante todo el juego. Los líderes en Civilization 7, aunque menos versátiles que las civilizaciones, vienen con habilidades únicas que pueden combinarse estratégicamente para un juego poderoso. Para ayudar en su selección de líderes, hemos compilado una lista integral de niveles, centrándonos en sus fortalezas y debilidades para un juego estándar para un jugador. Esta lista no incluye consideraciones multijugador o los líderes de DLC Ada Lovelace y Simón Bolívar.

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, el conquistador mundial prospera en mantener altos niveles de felicidad dentro de sus ciudades. Por cada 5 puntos de felicidad excesivos, obtienes +1 producción y los asentamientos no fundados por recibir un impulso de producción de +10%. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, otorgando una fuerza de combate +5 contra los distritos para todas las unidades. Este líder sobresale en convertir la felicidad en poder militar, lo que lo convierte en una fuerza formidable en las guerras. Sin embargo, la gestión de disturbios en los asentamientos recién adquiridos es crucial para mantener esta ventaja.

TIER S: Augustus

Augusto sobresale en expandir su imperio a través de múltiples ciudades, mejorando la producción de su capital en +2 para cada ciudad. Puede comprar edificios culturales en las ciudades y disfruta de un descuento del 50% en las compras de edificios allí. La estrategia de Augustus gira en torno a establecer y mantener numerosas ciudades, aprovechándolos para reforzar la producción y la producción cultural de su capital. Este enfoque es sencillo pero efectivo, promoviendo tanto la expansión como el crecimiento económico.

TIER S: Confucio

Confucio acelera el crecimiento de la ciudad con una tasa de crecimiento de +25% y aumenta la producción científica en +2 de los especialistas. Este líder es perfecto para los jugadores que se centran en la rápida expansión y el avance tecnológico. Su capacidad para expandir rápidamente las fronteras y dominar en la ciencia lo convierte en una opción superior, aunque puede requerir apoyo adicional para la defensa.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, King of Kings se adapta a un juego agresivo, con unidades que ganan +3 fuerza de combate en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultura y oro por edad, y disfruta de una bonificación de oro de +10% en todos los asentamientos, especialmente aquellos no fundados por él. Su límite de liquidación +1 por edad respalda aún más su enfoque expansionista. Xerxes es ideal para jugadores que buscan una victoria militar.

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Ashoka, World Renuncer se centra en el crecimiento de la población, con +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y un aumento de alimentos de +10% durante las celebraciones. Los edificios obtienen un bono de adyacencia de felicidad +1 de las mejoras. Este líder cambia el enfoque de la conquista militar a la gestión de la población y la tierra, ofreciendo una estrategia alternativa sólida.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin mejora la ciencia y la producción, ganando +1 ciencia por edad de los edificios de producción y un impulso de producción de +50% para construirlos. También puede tener dos esfuerzos del mismo tipo activo, promoviendo su producción científica. Franklin es un líder versátil para jugadores que apuntan a una victoria científica.

A-TIER: Carlomagno

Carlomagno combina militares y ciencias, con edificios que reciben bonos de adyacencia de la felicidad de los cuartos. Entrando en una celebración otorga dos unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para la caballería. Este líder es excelente para el dominio temprano a medio del juego, aunque puede tener dificultades en la era moderna.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman sobresale en espionaje, con una influencia de +100% para iniciar acciones y obtener 5 apoyo de guerra cuando se declaran guerras contra ella. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la convierte en una elección sigilosa y esquiva.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut prospera en el comercio, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción de +15% hacia edificios y maravillas cerca de los ríos navegables. Ella es una fuerte contendiente para los jugadores que se centran en victorias culturales.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Chaman, es el principal productor de cultura, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción de +50% hacia ellos. Ella disfruta de un impulso cultural de +20%, se duplicó durante las celebraciones, aunque esto tiene el costo de -10% de ciencia. Himiko es perfecto para jugadores que apuntan a una victoria cultural, pero deben manejar su desventaja científica.

A-TIER: Isabella

Isabella puede obtener significados rendimientos de oro y baldosas de las maravillas naturales, lo que la convierte en una fuerte decisión si puede asegurarlos temprano. También se beneficia de un descuento de oro de +50% en unidades navales y costos de mantenimiento reducidos. Isabella es ideal para jugadores que buscan aprovechar las maravillas naturales y mantener una poderosa marina.

A-TIER: José Rizal

José Rizal sobresale en celebraciones, con una duración de +50% y +50% de felicidad hacia ellos. Obtiene una cultura y oro adicionales de eventos narrativos, lo que lo convierte en una gran opción para los jugadores que se centran en la cultura y aprovechan las celebraciones de manera efectiva.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es un maestro de la diplomacia y el engaño, ganando +3 influencia por edad y oro significativo de acciones diplomáticas. Puede ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y unidades de recaudación de ciudades-estado de las que no es soberina. Maquiavelo es ideal para jugadores que disfrutan de un enfoque astuto y estratégico.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac es una potencia militar, con sus comandantes del ejército ganando tres niveles libres y un impulso de experiencia +20%. También recibe un impulso científico de +10% en espacios tropicales, se duplicó durante las guerras formales que declara. Trung Trac es perfecto para jugadores que se centran en el avance militar y tecnológico.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, el aqueménido, se centra en el crecimiento comercial y económico, ganando +1 límite de ruta comercial con otros líderes y una cultura significativa y oro para crear rutas o carreteras comerciales. También se beneficia de edificios y mejoras únicas, lo que lo convierte en una fuerte opción para los jugadores que buscan una victoria económica.

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

Amina mejora la gestión de recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desérticas, lo que la convierte en una elección decente para los jugadores centrados en los recursos.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great aumenta la cultura a través de grandes obras, ganando espacios adicionales y cultura por edad. Las ciudades en Tundra ganan ciencia basada en la producción cultural, lo que la convierte en una productora de cultura situacional pero fuerte.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, oblicua, comienza a los comandantes del ejército con un recomendación de mérito y gana una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien es útil, su falta de aumento de rendimiento directo limita su potencial.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece flexibilidad con puntos de atributo comodín y aumento de la unidad de la unidad. Su esfuerzo único, los mapas comerciales, permite la visibilidad de las áreas exploradas de otros líderes, lo que lo convierte en una opción versátil pero compleja.

Nivel B: Lafayette

Lafayette gana un espacio de política social adicional a través de su esfuerzo único, reforma y aumenta la fuerza del combate con las tradiciones. También disfruta de una pequeña pero incondicional impulso de cultura y felicidad, lo que lo convierte en una elección sólida pero poco espectacular.

TIER B: Napoleón, Emperador

Napoleón, emperador, prospera en antagonizar a otros líderes, ganando oro por cada relación hostil o hostil. Su sistema continental sancione interrumpe las rutas comerciales, aunque tiene un alto costo diplomático.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, revolucionario, mejora el movimiento de la unidad terrestre y gana la cultura de la defensa contra las unidades enemigas. Este estilo de juego único puede ser gratificante, pero requiere un manejo cuidadoso de los compromisos militares.

Nivel B: Tecumseh

Tecumseh se beneficia de ser el soberano de las ciudades-estado, obtener alimentos, producción y fuerza de combate para cada uno. Si bien es potencialmente poderoso, lograr este estado requiere una configuración y tiempo significativos.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, reina de WA, sobresale en alianzas, ganando importantes impulso de la ciencia de las relaciones amistosas y el amigo de Wei Endeavour. Ella debe equilibrar su enfoque diplomático con una defensa adecuada.

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, barroco, gana un gran trabajo y una unidad de infantería de acciones específicas, pero carece de bonificaciones de rendimiento fuertes, lo que lo convierte en una elección menos impactante.

T-Tier: Pachacuti

Pachacuti es altamente situacional, prosperando cerca de montañas con bonos de adyacencia de alimentos y mantenimiento especializado reducido. Sin montañas, su efectividad es severamente limitada.

Esta lista de niveles proporciona una guía completa para ayudarlo a seleccionar el mejor líder para su estilo de juego en Civilization 7, centrándose en sus habilidades únicas y potencial estratégico.

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