Maison Nouvelles Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule "le plus réaliste" le plus réaliste

Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule "le plus réaliste" le plus réaliste

Auteur : Peyton Feb 27,2025

CD Projekt Red accélère le développement sur la suite très attendue de Cyberpunk 2077, comme l'a révélé des publications récentes offrant des informations sur les fonctionnalités du jeu. Un détail clé? La suite restera une expérience à la première personne, rendant une perspective à la troisième personne, les fans potentiellement décevants espérant un point de vue différent.

Cyberpunk 2077 Image: SteamCommunity.com

Un animateur de gameplay senior est cherché à réaliser des animations détaillées à la première personne, se concentrant en particulier sur les interactions d'armes et les mécanismes de jeu. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement que cette perspective n'est pas mise en œuvre.

Une position de concepteur de rencontres met en évidence un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, créant des environnements immersifs avec des interactions NPC naturelles. Le rôle consiste à concevoir des scénarios complexes avec plusieurs solutions, en utilisant le comportement des PNJ, les objets interactifs, le placement du butin et la narration environnementale.

En outre, les affectations de l'emploi confirment que la fonctionnalité multijoueur est à l'étude, bien que dans les premiers stades de développement.

Cyberpunk 2, nommé par code, Orion, utilise Unreal Engine 5, des visuels et des technologies prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior du CD Projekt Red a révélé leur implication personnelle dans la voix de scènes intimes au sein de Cyberpunk 2077. Fait intéressant, Kingdom Come: Deliverance 2 Les fans ont repéré un personnage apparemment inspiré par Johnny Silverhand.

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