Maison Nouvelles Interview SaGa 2 : les développeurs discutent de la « La revanche des Sept »

Interview SaGa 2 : les développeurs discutent de la « La revanche des Sept »

Auteur : Thomas Jan 06,2025

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven – Un remake adapté aux joueurs modernes et aux fans de longue date

Beaucoup ont découvert la série SaGa à travers les générations de consoles précédentes. Pour moi, la version iOS de Romancing SaGa 2 a été mon introduction il y a près de dix ans – une expérience stimulante mais finalement enrichissante. Maintenant, je suis un fan dévoué de SaGa (comme en témoigne la photo ci-dessous !), et j'étais ravi de voir le remake complet, Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, annoncé sur Switch, PC, et PlayStation.

Cette critique couvre mon expérience pratique avec une première démo de Steam Deck et une interview avec le producteur du jeu Shinichi Tatsuke (également à l'origine du remake de Trials of Mana). Nous avons discuté de La Revanche des Sept, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des futurs ports potentiels, et bien plus encore (l'interview a été menée par appel vidéo, transcrite et éditée par souci de concision) .

Équilibrer nostalgie et accessibilité

TouchArcade (TA) : Refaire des classiques bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 doit être un honneur. Quels ont été les principaux défis pour rester fidèle à l’original tout en améliorant l’accessibilité pour les joueurs modernes ?

Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion de Square Enix ; ce sont des titres Squaresoft légendaires. Les refaire après près de 30 ans offrait une fantastique opportunité d’amélioration. Romancing SaGa 2 est particulièrement unique, avec des systèmes qui restent innovants encore aujourd'hui. Ce caractère unique en faisait un candidat convaincant pour un remake.

La difficulté de l'original est bien connue. De nombreux fans inconditionnels le considèrent comme essentiel à l’expérience SaGa. Cependant, cette difficulté constitue également une barrière à l’entrée pour les nouveaux arrivants. Notre objectif était de plaire aux deux groupes en introduisant plusieurs paramètres de difficulté : le mode Normal pour les joueurs de RPG standards et le mode Casual pour ceux qui donnent la priorité à l'histoire. Pensez-y comme si vous ajoutiez du miel au curry épicé : la difficulté du jeu original est l'épice, et le mode décontracté est le miel.

Moderniser un classique

TA : Comment avez-vous équilibré la préservation de l'expérience originale avec l'amélioration de la qualité de vie ? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser ?

ST : La série SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit aussi de savoir à quel point c'est compréhensible. L’original manquait de faiblesses visibles de l’ennemi et d’autres statistiques cruciales, obligeant les joueurs à comprendre les choses. Nous avons estimé que c'était injuste, c'est pourquoi nous avons rendu visibles les faiblesses dans le remake. Nous avons abordé d'autres aspects trop difficiles pour créer une expérience plus juste et plus agréable pour les joueurs modernes.

Performances du Steam Deck et futurs ports

TA : La démo de Steam Deck s'est exceptionnellement bien déroulée. Compte tenu de votre expérience avec Trials of Mana sur diverses plateformes, le jeu a-t-il été spécifiquement optimisé pour le Steam Deck ?

ST :Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur le Steam Deck.

TA : Des projets de ports mobiles ou Xbox ?

ST : Aucun projet pour le moment.

Leçons apprises et améliorations visuelles

TA : Qu'avez-vous appris du remake de Trials of Mana que vous avez appliqué à La Revanche des Sept ?

ST : Le remake de Trials of Mana nous a appris ce que les joueurs attendent d'un remake. Par exemple, les joueurs préfèrent des arrangements de bandes sonores fidèles aux originaux, mais de qualité améliorée grâce à la technologie moderne. Nous avons également appris que les joueurs apprécient la possibilité de choisir entre des bandes sonores originales et réarrangées, une fonctionnalité que nous avons incluse dans La Revanche des Sept. Visuellement, nous avons ajusté la hauteur des personnages et utilisé des effets d'éclairage au lieu d'ombres de texture pour mieux correspondre au ton plus sérieux de la série SaGa.

Remarque : l'intervieweur a remercié Tatsuke pour la vidéo en anglais "Romancing SaGa 2 Primer".

Impressions du Steam Deck

Revenge of the Seven est fantastique sur le Steam Deck. Le remake introduit progressivement des mécanismes de base et des améliorations de la qualité de vie améliorent le combat et la présentation des informations. Les nouveaux arrivants le trouveront accessible, tandis que les vétérans apprécieront la présentation mise à jour tout en conservant le défi de l'original. Les performances du port PC sont excellentes ; J'ai atteint 90 images par seconde presque verrouillées à 720p sur mon Steam Deck OLED avec des paramètres pour la plupart élevés. L'option permettant de basculer entre les bandes sonores originales et nouvelles, ainsi que l'audio en anglais et en japonais, ajoute à la rejouabilité.

Le jeu offre des options graphiques étendues, notamment le mode d'écran, la résolution, la fréquence d'images, la synchronisation vidéo, la résolution dynamique, les préréglages, l'anticrénelage, le filtrage de texture, la qualité des ombres et la résolution de rendu du modèle 3D.

Revenge of the Seven est un incontournable pour les fans de RPG. J'espère que cela amènera davantage de joueurs à explorer la série SaGa !

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.

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