Heim Nachricht SaGa 2-Interview: Entwickler chatten über „Die Rache der Sieben“

SaGa 2-Interview: Entwickler chatten über „Die Rache der Sieben“

Autor : Thomas Jan 06,2025

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Ein Remake, das sowohl für moderne Gamer als auch für langjährige Fans geeignet ist

Viele haben die SaGa-Serie über vergangene Konsolengenerationen entdeckt. Für mich war die iOS-Version von Romancing SaGa 2 vor fast einem Jahrzehnt meine Einführung – eine herausfordernde, aber letztendlich lohnende Erfahrung. Jetzt bin ich ein begeisterter SaGa-Fan (wie das Foto unten zeigt!), und ich war begeistert, das vollständige Remake zu sehen, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, angekündigt für Switch, PC, und PlayStation.

Diese Rezension behandelt meine praktischen Erfahrungen mit einer frühen Steam Deck-Demo und ein Interview mit dem Spieleproduzenten Shinichi Tatsuke (der auch hinter dem Trials of Mana-Remake steht). Wir haben über Revenge of the Seven, Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, mögliche zukünftige Häfen und mehr gesprochen (das Interview wurde per Videoanruf geführt, transkribiert und der Kürze halber bearbeitet). .

Nostalgie und Zugänglichkeit in Einklang bringen

TouchArcade (TA):Das Remake beliebter Klassiker wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2 muss eine Ehre sein. Was waren die größten Herausforderungen, um dem Original treu zu bleiben und gleichzeitig die Zugänglichkeit für moderne Spieler zu verbessern?

Shinichi Tatsuke (ST): Sowohl Trials of Mana als auch die SaGa-Reihe datierten vor der Fusion von Square Enix; Es sind legendäre Squaresoft-Titel. Die Überarbeitung nach fast 30 Jahren bot eine fantastische Gelegenheit zur Verbesserung. Romancing SaGa 2 ist besonders einzigartig, mit Systemen, die auch heute noch innovativ sind. Diese Einzigartigkeit machte es zu einem überzeugenden Kandidaten für ein Remake.

Der Schwierigkeitsgrad des Originals ist bekannt. Viele Hardcore-Fans halten es für wesentlich für das SaGa-Erlebnis. Allerdings stellt diese Schwierigkeit auch eine Einstiegshürde für Neueinsteiger dar. Wir wollten beiden Gruppen gefallen, indem wir mehrere Schwierigkeitsstufen einführten: den Normalmodus für Standard-RPG-Spieler und den Casual-Modus für diejenigen, die die Geschichte priorisieren. Stellen Sie sich das vor, als würden Sie Honig zu scharfem Curry hinzufügen – der Schwierigkeitsgrad des Originalspiels liegt in der Würze, und im Gelegenheitsmodus ist der Honig.

Modernisierung eines Klassikers

TA: Wie haben Sie die Beibehaltung des ursprünglichen Erlebnisses mit Verbesserungen der Lebensqualität in Einklang gebracht? Wie haben Sie ausgewählt, welche Funktionen modernisiert werden sollen?

ST: In der SaGa-Serie geht es nicht nur um Schwierigkeit; es geht auch darum, wie verständlich es ist. Dem Original fehlten sichtbare Schwächen des Gegners und andere wichtige Statistiken, was die Spieler dazu zwang, Dinge herauszufinden. Das empfanden wir als unfair und haben daher im Remake Schwächen sichtbar gemacht. Wir haben andere übermäßig schwierige Aspekte angesprochen, um ein faireres und angenehmeres Erlebnis für moderne Spieler zu schaffen.

Steam Deck-Leistung und zukünftige Ports

TA: Die Steam Deck-Demo lief außergewöhnlich gut. Wurde das Spiel angesichts Ihrer Erfahrungen mit Trials of Mana auf verschiedenen Plattformen speziell für das Steam Deck optimiert?

ST: Ja, das vollständige Spiel wird auf dem Steam Deck kompatibel und spielbar sein.

TA:Irgendwelche Pläne für Mobil- oder Xbox-Ports?

ST:Zurzeit keine Pläne.

Gelernte Erkenntnisse und visuelle Verbesserungen

TA:Was hast du aus dem Remake von Trials of Mana gelernt, das du auf Revenge of the Seven angewendet hast?

ST: Das Trials of Mana-Remake hat uns gezeigt, was Spieler von einem Remake erwarten. Beispielsweise bevorzugen Spieler Soundtrack-Arrangements, die den Originalen treu bleiben, aber dank moderner Technologie eine verbesserte Qualität aufweisen. Wir haben auch erfahren, dass Spieler die Möglichkeit zu schätzen wissen, zwischen Original- und neu arrangierten Soundtracks zu wählen, eine Funktion, die wir in Revenge of the Seven integriert haben. Optisch haben wir die Zeichenhöhen angepasst und Lichteffekte anstelle von Texturschatten verwendet, um besser zum ernsteren Ton der SaGa-Serie zu passen.

Hinweis: Der Interviewer dankte Tatsuke für das englischsprachige „Romancing SaGa 2 Primer“-Video.

Steam Deck-Impressionen

Revenge of the Seven sieht auf dem Steam Deck fantastisch aus und klingt fantastisch. Das Remake führt nach und nach Kernmechaniken ein und Verbesserungen der Lebensqualität verbessern den Kampf und die Informationspräsentation. Neulinge werden es zugänglich finden, während Veteranen die aktualisierte Präsentation zu schätzen wissen, die gleichzeitig die Herausforderung des Originals beibehält. Die Leistung des PC-Ports ist hervorragend; Ich habe auf meinem Steam Deck OLED mit überwiegend hohen Einstellungen nahezu konstante 90 fps bei 720p erreicht. Die Möglichkeit, zwischen Original- und neuen Soundtracks sowie englischem und japanischem Ton zu wechseln, trägt zur Wiederspielbarkeit bei.

Das Spiel bietet umfangreiche grafische Optionen, einschließlich Bildschirmmodus, Auflösung, Bildrate, V-Sync, dynamische Auflösung, Voreinstellungen, Anti-Aliasing, Texturfilterung, Schattenqualität und 3D-Modell-Rendering-Auflösung.

Revenge of the Seven ist ein Muss für RPG-Fans. Ich hoffe, dass dies dazu führt, dass mehr Spieler die SaGa-Serie erkunden!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober für Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4. Eine kostenlose Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.

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