ニュース 「アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点」

「アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点」

著者 : Jason Apr 09,2025

アサシンクリードシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界でチームを集めたアサシンクリード3の初期に発生します。一見すると、プレイヤーは、ヘイサムが隠された刃を使用していること、エツィオ・オーディトールを連想させる彼のカリスマ性、そしてネイティブアメリカンの解放や英国のレッドコートに立ち向かうなどの彼の英雄的な行動のために、彼らを暗殺者と間違えるかもしれません。しかし、彼が「理解の父が私たちを導くかもしれない」という象徴的なフレーズを発言するとき、私たちが暗殺者の宣誓敵であるテンプル騎士団を追いかけていることを示すとき、真実は明らかになります。

このひねりは、暗殺者の信条のストーリーテリングの可能性の頂点を例示しています。最初のゲームでは、ターゲットを識別、理解、暗殺する新しい概念を導入しましたが、物語とキャラクターの発達には深みがありませんでした。 Assassin's Creed 2は、より象徴的なEzioを導入することでこれを改善しましたが、スピンオフAssassin's Creed:Brotherhood Feelingが開発されているSpinoff Assare Borgiaのようなキャラクターとともに、拮抗薬を肉付けするのが不足していました。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を開発することに完全にコミットし、セットアップからペイオフまでのシームレスな物語の流れを作り出したのは、アメリカ革命中に設定されたアサシンクリード3にありました。ゲームプレイとストーリーのバランスは、後続のタイトルでまだ再現されていません。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの現在のRPG時代は多くの人に好評を博していますが、アサシンの信条が衰退しているというプレイヤーと批評家の間でコンセンサスがあります。この理由は議論されており、一部の人は、アヌビスやフェンリルのような神話上の存在との戦いなど、ますます幻想的な要素を引用しており、さまざまなロマンスの選択肢やアサシンの信条の影におけるヤスケのような実際の歴史的人物の使用を指摘しているものもあります。しかし、根本的な原因は、現代のゲームの広大なサンドボックスの性質に覆われたキャラクター主導の物語からのシフトにあると信じています。

時間が経つにつれて、Assassin's Creedは、Dialogue Trees、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素を備えた元のアクションアドベンチャーフォーミュラを拡大しました。これらの新しい分割払いが大きくなったため、繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、多くの場合、それほど実質的ではないと感じています。

たとえば、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されておらず没入感がありません。対話とアクションによるプレイヤーの選択を追加することは、没入感を高めるはずですが、実際には、多くのシナリオを説明するため、洗練されたスクリプトが少なくなることがよくあります。現代のゲームでのより柔軟な主人公の役割とは異なり、以前のアクションアドベンチャーゲームの焦点を絞った脚本のような物語は、明確に定義されたキャラクターを可能にしました。

その結果、Assassin's Creed OdysseyにはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツが含まれていますが、その多くは魅力的ではなく、没入感を断ち切り、プレイヤーが複雑な歴史上の人物ではなくコンピューターで生成されたキャラクターとやり取りしていることを明らかにしています。これは、Xbox 360/PS3時代とは対照的です。これは、Ezioの情熱的な「私、または他の誰にも従わないでください!」から、ゲームで最高の執筆のいくつかを生み出したと思います。サボナロラを倒した後のスピーチ、息子のコナーの手による彼の死に対するヘイサムの悲劇的な独り言へのスピーチ:

*「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思っていません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

物語の質も他の方法で低下しています。現代のゲームは、しばしば道徳的な二分法を暗殺者に単純化します=良いものとテンプル騎士団=悪いものですが、以前のゲームは2つの派ions間のぼやけた境界線を探求しました。アサシンクリード3では、それぞれテンプル騎士団がコナーの信念に挑戦し、ウィリアム・ジョンソンはテンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げ、トーマス・ヒッキーが暗殺者の使命に疑問を呈し、ベンジャミン教会がその視点が現実を形作ると主張することを示唆しています。ヘイサム自身がジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰を損ない、新しい国はそれが置き換えた君主制と同じくらい専制的であるかもしれないと示唆している - チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことが明らかになったときに検証された主張。ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残り、物語の影響が向上します。

アサシンクリードのどの時代が最高の文章を持っていますか? ---------------------------------------------------------------
回答結果

フランチャイズの歴史を反映して、Jesper KYDが作曲したAssassin's Creed 2サウンドトラックの「Ezio's Family」がシリーズの公式テーマになった理由は明らかです。 PS3時代のゲーム、特にAssassin's Creed 2とAssassin's Creed 3は、根本的にキャラクター主導の経験でした。 「Ezio's Family」のメランコリックなギターの弦は、ゲームの設定ではなく、Ezioの個人的な損失を呼び起こすことを目的としていました。現在のアサシンクリードゲームの広大なワールドビルディングとグラフィカルな進歩に感謝していますが、フランチャイズが最終的にそのルーツに戻り、元々私を魅了した焦点を絞ったキャラクター中心の物語を提供することを願っています。しかし、広大なサンドボックスとライブサービスの野望に支配されている今日の市場では、そのようなリターンは「良いビジネス」の慣行と一致しないかもしれません。

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