Дом Новости "Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

"Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

Автор : Jason Apr 09,2025

Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенвей успешно собрал свою команду в новом мире. На первый взгляд, игроки могут принять их за убийцы из -за использования Хейтхама скрытого лезвия, его харизмы, напоминающей Эзио -Аудитор, и его героические действия, такие как освобождение коренных американцев и противостояние британским красноат. Тем не менее, правда раскрывается, когда он произносит культовую фразу: «Пусть отец понимания направляет нас», сигнализируя, что мы следуем за тамплиерами, присяжными врагами убийц.

Этот поворот иллюстрирует вершину потенциала рассказывания историй Ассасина. Первоначальная игра представила новую концепцию - идентифицировать, понимать и убить свои цели, но не имела глубины в его повествовании и развитии персонажа. Assassin's Creed 2 улучшился с этим, представив более знаковой Ezio, но он не ударил, выдвинув его антагонисты, с такими персонажами, как Cesare Borgia в Spinoff Assassin's Creed: братство ощущение недоразвита. Именно в Assassin's Creed 3, установленном во время американской революции, Ubisoft полностью привержена разработке как охотника, так и охоты, создавая плавный повествовательный поток от установки до выплаты. Этот баланс между игровым процессом и историей еще не воспроизведен в последующих названиях.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

В то время как нынешняя эра RPG серии была хорошо принята многими, среди игроков и критиков существует консенсус, что Assassin's Creed находится в упадке. Причины этого обсуждаются, некоторые из которых ссылаются на все более фантастические элементы, такие как сражения с мифическими существами, такими как Анубис и Фенрир, и другие, указывающие на включение различных вариантов романа или использования реальных исторических фигур, таких как Ясуке в Ассасина. Тем не менее, я считаю, что основная причина заключается в переходе от повествований, основанных на персонажах, которые стали омрачены обширной природой песочницей современных игр.

Со временем Assassin's Creed расширила свою первоначальную формулу приключения действий с RPG и живыми элементами обслуживания, включая деревья диалога, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. По мере того, как эти новые вычисления стали больше, они часто чувствовали себя менее существенными, не только с точки зрения повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй.

Например, в то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть его кажется менее утонченной и захватывающей. Добавление выбора игрока посредством диалога и действий должно улучшить погружение, но на практике это часто приводит к менее отточенным сценариям, поскольку они объясняют многочисленные сценарии. Сфокусированные, похожие на сценарий рассказы о более ранних приключенческих играх, позволили для четко определенных персонажей, в отличие от более гибких главных ролей в современных играх.

Следовательно, хотя Assassin's Creed Odyssey технически содержит больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть он кажется менее привлекательной и нарушает погружение, что дает понять, что игроки взаимодействуют с компьютерными символами, а не сложными историческими фигурами. Это резко контрастирует с эрой Xbox 360/PS3, которая, как я полагаю, произвела одни из лучших написаний в играх, из страстного Эзио «Не следуйте за мной или кем -либо еще!» Речь после победы над Савонаролой, с трагикомным монолоком Хейтхама после его смерти от рук его сына, Коннора:

*Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором смысле. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно.

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Качество повествования также снизилось другими способами. Современные игры часто упрощают моральную дихотомию с Assassins = Good and Templars = Bad, тогда как более ранние игры исследовали размытые линии между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиеров, бросает вызов убеждениям Коннора, когда Уильям Джонсон предполагал, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки, который ставит под сомнение миссию убийц, и Бенджамин Черч утверждает, что перспективная реальность формирует реальность. Сам Хайтам подрывает веру Коннора в Джорджа Вашингтона, намекая на то, что новая нация может быть такой же деспотичной, как и монархия, которую она заменила - утверждение, подтвержденное, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, усиливая влияние повествования.

В какой эпохе Assassin's Creed лучше всего писать? ----------------------------------------------------
Результаты ответа

Размышляя об истории франшизы, ясно, почему «семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2, написанное Джеспером Кидом, стала официальной темой сериала. Игры эпохи PS3, особенно Assassin's Creed 2 и Assassin's Creed 3, были принципиально ориентированными на характер опыта. Меланхоличные гитарные струны «семьи Эцио» должны были вызвать личную потерю Эцио, а не обстановку игры. Несмотря на то, что я ценю обширные достижения в области мирового построения и графических достижений нынешних игр Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза в конечном итоге вернется к своим корням, предоставив сосредоточенные, ориентированные на символ истории, которые первоначально очаровали меня. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, в котором преобладают обширные песочницы и амбиции в реальном времени, такая доход может не соответствовать практике «хорошего бизнеса».

Последние статьи Более
  • Карты Zelda по цене 10 долларов

    Официальные карты The Legend of Zelda от Nintendo теперь доступны всего за 9,99 доллара США со скидкой 20%. Обратите внимание, что эти карты импортируются исключительно из Японии, поэтому покупка через Amazon обычно означает приобретение у перепродав

    Feb 14,2026
  • Оригинальный актер из «Терминатора 2» возвращается к роли в новой видеоигре

    При разработке видеоигры по вселенной «Терминатора» идеальный сценарий — включить Арнольда Шварценеггера в его полной культовой форме. Однако это не всегда осуществимо. Почему так? Разработчик предстоящей игры о Терминаторе дал некоторые разъяснения.

    Feb 11,2026
  • Скидки на Pokémon TCG и игровое оборудование начинаются сегодня

    Понедельние распродажи предоставляют редкие возможности как для коллекционеров, так и для геймеров. Запечатанные продукты Pokémon TCG снова появились в наличии у ритейлеров, в то время как цены на отдельные карты продолжают снижаться. Тем временем Am

    Feb 11,2026
  • Обновление 5: Игра v0.3.3f14, Контентные новости выходного дня

    PlaySchedule I сохраняет сильный импульс с регулярными пост-релизными обновлениями после взрывного дебюта в Steam. Последний Патч 5 доводит симулятор подпольной наркоимперии до версии 0.3.3f14.Помимо внесения многочисленных улучшений геймплея, разраб

    Feb 10,2026
  • После отмены игры Everwild покидает Rare ведущий дизайнер Грегг Майлс.

    Ветеран-разработчик и директор Rare Грегг Мейлс, согласно сообщениям, покидает студию на фоне вчерашних масштабных сокращений персонала и проектов Xbox, которые затронули и долго разрабатываемую игру Everwild.Как сообщает VGC, уход Мейлса завершает в

    Feb 10,2026
  • Дени Вильнёв станет режиссёром следующего фильма о Джеймсе Бонде

    Студия Amazon MGM официально объявила, что Дени Вильнёв станет режиссёром предстоящей серии о Джеймсе Бонде. Визионер, стоящий за научно-фантастическими эпопеями вроде «Дюны», привносит свой фирменный стиль в культовый шпионский франчайз.Поклонник Бо

    Feb 09,2026