Call of Dutyの激しく競争力のあるWorld:Black Ops 6マルチプレイヤーでは、プレイヤーは常にオンラインで最も印象的な最終キルを紹介しています。毎日アップロードされた数え切れないほどのクリップの中で、選択された少数のクリップだけが本当に際立っています。これは間違いなくそうです。
D1.3セクターの二次武器のユニークな弾薬タイプであるRicochetブレードの導入は、先月の議論の多い10代のミュータントNinja Turtlesイベントと一緒に到着しました。ほぼ即座に、これらの予測不可能な発射体は、彼らの野生のバウンスメカニズムと混oticとした飛行経路のために、コミュニティ内でホットな話題になりました。
プレーヤーのKev99GHは最近、ハードコアの検索のラウンドで捕らえられた見事なキルを共有し、ロータウンの地図で破壊しました。多くの場合、ファンから「ピザ」と呼ばれるリコシェットの刃を使用して、複数の表面から跳ね返り、地図の境界の外に飛んできて、窓から戻って1ヒットのテイクダウンを覗き込んで、ちょうど覗いてみました。
これまでで最長のリコチェットブレード。マップからピザを跳ね返しました。ファイナルキルカム。
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この並外れた瞬間は、これまでに記録された最長のリコチェットブレードキルである可能性があります。特に、フィニッシュに戻る前に完全にマップを残したことを考えると。この映像には、KeV99GHがカバーの後ろからショットを並べ、発射体をオープンスペースに発射していることを示しています。次に、オーバーヘッドマップビューに切り替えて、マップの端に沿って滑るブレードを追跡してから、ターゲットに向かって湾曲します。
それは純粋な運のように思えるかもしれませんが、そのような高度なブレードショットは、多くの場合、意図的な実践の結果です。 Kev99GHのクリップを共有したRedditor Spawntubingが指摘したように、リコシェットの機会が生じる一般的なキャンプスポットを積極的に探しています。そして、多くのコメンターが指摘したように、「ピザ」が再び入ったように、敵の覗き込みのタイミングは完璧にほかなりませんでした。
Ricochetブレードは、ゲームのマルチプレイヤーマップ全体に新しいバウンスキルメタを紛れもなく刺激しました。すべてのキルが壮観であるわけではありませんが、多くのプレイヤーは、以下の例を含め、マルチバウンスのトリックショットの映像をアップロードし続けています。
亜音色の周りに刃を跳ね返しました。ファイナルキルカム。
byu/spawntubing inblackops6
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もちろん、誰もが跳ね返る刃の台頭に興奮しているわけではありません。一部のプレイヤーは、イライラし、対抗するのが難しいと感じています。開発者のTreyarchがリコシェットブレードの物理学と速度を改善するパッチアップデートを発行し、1ヒットキルを確実に処理することを確実にすると、彼らの迷惑はおそらく成長した可能性があります。以下は関連するパッチノートです。
D1.3セクター
D1.3セクターのリコチェットブレードの最初のデザインは、囲まれたスペースに最高のブラインド発火を実行することを目的とした多くの高速ブレードを迅速に発射することを中心に展開しました。私たちはあなたのフィードバックに従っており、実際には、この弾薬タイプのユースケースが低すぎることに同意しています。リコチェットブレードは、1ヒットキルを可能にするために100のダメージを与え、火率と発射体の速度を低下させていることを補償します。この弾薬タイプの人気は、これらの変更にいくつかの新たな関心を見ると、MPであなたのクロスマップKillcamsをもっと見ることを楽しみにしています。
リコチェットブレード
- 75から100への損傷の増加
- 火速度の低下
- 発射体速度の低下
- 跳ね返り速度と物理学の改善
これらの調整により、リコシェットブレードがすぐになくなっていないことは明らかです。実際、彼らの支配は、シーズン3の到着と、VerdanskのWarzoneへの非常に期待されている復帰とともに、さらに成長すると予想されています。あなたが彼らを愛しているか嫌っていても、1つ確かなことがあります。バウンスブレードの時代が公式に始まっています。