ニュース インディ・ジョーンズとグレート・サークルは銃撃戦よりも近接戦闘にこだわる

インディ・ジョーンズとグレート・サークルは銃撃戦よりも近接戦闘にこだわる

著者 : Daniel Jan 05,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames と Bethesda の今後のインディ・ジョーンズのタイトル、インディ・ジョーンズとグレート・サークル では、銃撃戦よりも接近戦を優先すると開発チームが発表した。 このゲームはシューティングゲームになることを避け、代わりに別の種類のアクションに焦点を当てます。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル: 白兵戦、ステルス、パズル

没入型ゲームプレイに焦点を当てた

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StagePC Gamer との最近のインタビューで、デザイン ディレクターの Jens Andersson とクリエイティブ ディレクターの Axel Torvenius がゲームの核となる仕組みを強調しました。 Wolfenstein シリーズと Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay の作品からインスピレーションを得て、チームは白兵戦、即席の武器、ステルスを重要なゲームプレイの柱として強調しました。 .

アンダーソン氏は、インディ・ジョーンズは銃撃戦で知られていないため、銃撃戦のアプローチは不適切だと説明した。 代わりに、このゲームは近接戦闘を活用し、鍋、フライパン、さらには楽器などの日常的な物体を武器として利用します。 このアプローチは、インディの機知に富んだやや不器用な戦闘スタイルを捉え、彼の「ありそうでないヒーロー」の性格を反映することを目的としています。

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageゲームの世界には直線的なエリアとオープンなエリアが融合しており、構造化された道と探索に適した広大な環境が混在しています。 一部の大きなエリアでは没入型シムのような自由が提供され、プレイヤーは課題に対して複数のアプローチを行うことができます。 ステルスは重要な役割を果たし、従来の侵入と新しい「ソーシャル ステルス」メカニズムの両方を組み込んでいます。 プレイヤーは変装して群衆に紛れ込み、制限エリアにアクセスできます。

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stageゲーム ディレクターのジャーク・グスタフソン氏は以前、銃撃戦は意図的に最小限に抑えられていると Inverse に語った。 チームは、白兵戦、ナビゲーション、パズル解決などのやりがいのある側面を優先し、典型的なアクション アドベンチャー タイトルから逸脱したゲームプレイ エクスペリエンスを作成しました。 ゲームにはさまざまなパズルが含まれており、その中には重要な挑戦を提供するものもあれば、アクセシビリティを維持するためにオプションとなるものもあります。

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