Heim Nachricht „Indiana Jones und der Große Zirkel“ entscheiden sich lieber für Nahkampf als für Schießereien

„Indiana Jones und der Große Zirkel“ entscheiden sich lieber für Nahkampf als für Schießereien

Autor : Daniel Jan 05,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames und Bethesdas kommender Indiana-Jones-Titel, Indiana Jones and the Great Circle, wird nach Angaben des Entwicklungsteams Nahkämpfen Vorrang vor Schießereien geben. Das Spiel wird nicht zu einem Shooter werden und sich stattdessen auf eine andere Art von Action konzentrieren.

Indiana Jones und der Große Kreis: Nahkampf, Heimlichkeit und Rätsel

Ein Fokus auf immersivem Gameplay

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageIn einem aktuellen Interview mit PC Gamer haben Designdirektor Jens Andersson und Kreativdirektor Axel Torvenius die Kernmechanik des Spiels hervorgehoben. Das Team ließ sich von seiner Arbeit an der Wolfenstein-Serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay inspirieren und legte den Schwerpunkt auf Nahkampf, improvisierte Waffen und Tarnung als zentrale Gameplay-Säulen .

Andersson erklärte, dass Indiana Jones nicht für Schießereien bekannt sei, weshalb ein Shooter-Ansatz ungeeignet sei. Stattdessen nutzt das Spiel den Nahkampf und nutzt Alltagsgegenstände wie Töpfe, Pfannen und sogar Musikinstrumente als Waffen. Dieser Ansatz zielt darauf ab, Indys einfallsreichen und etwas ungeschickten Kampfstil einzufangen, der seine „unwahrscheinliche Heldenpersönlichkeit“ widerspiegelt.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageDie Spielwelt verbindet lineare und offene Bereiche und bietet eine Mischung aus strukturierten Pfaden und weitläufigen Umgebungen, die zum Erkunden einladen. Einige größere Gebiete bieten immersive sim-ähnliche Freiheit und ermöglichen den Spielern verschiedene Herangehensweisen an Herausforderungen. Stealth spielt eine wichtige Rolle und umfasst sowohl traditionelle Infiltration als auch eine neuartige „soziale Stealth“-Mechanik. Spieler können sich verkleiden, um sich unter die Menschenmenge zu mischen und Zutritt zu Sperrbereichen zu erhalten.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageGame Director Jerk Gustafsson sagte zuvor gegenüber Inverse, dass Schießereien absichtlich minimiert wurden. Das Team legte Wert auf herausfordernde Aspekte wie Nahkampf, Navigation und das Lösen von Rätseln und schuf so ein Spielerlebnis, das sich von typischen Action-Adventure-Titeln unterscheidet. Das Spiel wird eine Reihe von Rätseln enthalten, von denen einige eine große Herausforderung darstellen, während andere optional sind, um die Zugänglichkeit zu gewährleisten.

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