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Indiana Jones e o Grande Círculo aderem ao combate corpo a corpo em vez de tiroteios

Autor : Daniel Jan 05,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizarão o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. O jogo evitará se tornar um jogo de tiro, concentrando-se em um tipo diferente de ação.

Indiana Jones e o Grande Círculo: combate corpo a corpo, furtividade e quebra-cabeças

Foco na jogabilidade envolvente

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageEm uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design Jens Andersson e o diretor criativo Axel Torvenius destacaram a mecânica central do jogo. Inspirando-se em seu trabalho na série Wolfenstein e em Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, a equipe enfatizou o combate corpo a corpo, o armamento improvisado e a furtividade como pilares fundamentais do jogo. .

Andersson explicou que Indiana Jones não é conhecido por usar armas de fogo, tornando a abordagem de atirador inadequada. Em vez disso, o jogo aproveita o combate corpo a corpo, utilizando objetos do cotidiano como potes, panelas e até instrumentos musicais como armas. Esta abordagem visa capturar o estilo de luta engenhoso e um tanto desajeitado de Indy, refletindo sua personalidade de “herói improvável”.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageO mundo do jogo combina áreas lineares e abertas, oferecendo uma mistura de caminhos estruturados e ambientes expansivos prontos para exploração. Algumas áreas maiores oferecerão uma liberdade imersiva semelhante à de um simulador, permitindo aos jogadores múltiplas abordagens aos desafios. A furtividade desempenha um papel significativo, incorporando tanto a infiltração tradicional quanto uma nova mecânica de “furtividade social”. Os jogadores podem adquirir disfarces para se misturar à multidão e acessar áreas restritas.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageO diretor do jogo, Jerk Gustafsson, disse anteriormente ao Inverse que o uso de armas de fogo foi intencionalmente minimizado. A equipe priorizou aspectos desafiadores como combate corpo a corpo, navegação e resolução de quebra-cabeças, criando uma experiência de jogo que difere dos títulos típicos de ação e aventura. O jogo incluirá uma série de quebra-cabeças, alguns dos quais oferecerão um desafio significativo, enquanto outros serão opcionais para manter a acessibilidade.

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