まとめ
- ヨーロッパの主要なゲームコンソールの販売は、市場の飽和と新しいリリースの欠如により、2024年に減少しました。
- PlayStation 5 Proは、大企業からの唯一の新しいコンソールでしたが、全体的な売上の減少を妨げることはできませんでした。
- ヨーロッパの全体的なゲームの売上は、2024年に1%増加し、デジタル販売が増加し、物理的なコピーが減少しました。
2024年は、ヨーロッパのさまざまな地域のビデオゲームコンソールにとって挑戦的な年であり、Nintendo Switch、Xbox、PlayStationを含むすべての主要なプレーヤーに影響を与えました。この年には、新しいコンソール販売が一般的に減少しましたが、ゲーム業界全体は完全に苦しんでいませんでした。
2024年に大手ゲーム会社がリリースした唯一の新しいコンソールは、既存のモデルの拡張バージョンであるPlayStation 5 Proでした。より強力なソニーコンソールの周りの興奮にもかかわらず、その発売は、過去の年と比較して、ヨーロッパのコンソール販売の下降傾向を逆転させることができませんでした。
Video Games Chronicleのレポートによると、ヨーロッパのPS5、XboxシリーズX/S、およびNintendo Switchの売上高は大幅に減少しました。全体として、コンソールの売上は前年から21%減少しました。 PS5 Proによってやや盛り上がったPlayStationは、売り上げが20%減少し、減少が少なくなりました。 Nintendo Switchは15%減少しましたが、XboxシリーズX/sでは劇的な48%の減少が見られました。コンソール市場の停滞は、現在のモデルの時代に起因しており、元のPS5およびXboxシリーズは2020年に開始され、2017年にはニンテンドースイッチがあります。興味深いことに、Amazonの米国のサイトでは、2024年にメタクエスト3Sがすべての主要なゲームコンソールを支持し、さまざまな領域全体の伝統的なコンソール販売の停滞が増加することを示唆しています。
ビデオゲームの販売シフトと成長は停滞します
全体として、ヨーロッパのゲーム市場では、2024年にわずかな増加しか見られず、1億8,810万PCとコンソールゲームが販売され、前年から1%増加しました。このわずかな成長は、ほとんどのゲーム出版社が望んでいたものよりも少ない可能性があります。また、データは購入習慣の大幅な変化を反映しており、デジタルゲームの売り上げは1億3160万台に増加し、2023年から15%のジャンプが増加し、物理ゲームの売り上げは5650万台に減少し、前年から22%減少しました。
今後、2025年は、ヨーロッパやグローバルでのゲームにとって、より堅牢な年になると予想されています。 Nintendo Switch 2の今後のリリースは、大幅な売上を促進すると予想されます。ただし、2024年の売上高は、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなどの主要市場からデータを除外していることに注意することが重要です。これらの地域を含めることで、今年のパフォーマンスの認識が変化した可能性があります。
[TTPP]