ニュース スター・ウォーズ・ストーリーは武士の伝承に基づいている

スター・ウォーズ・ストーリーは武士の伝承に基づいている

著者 : Patrick Jan 09,2025

スター・ウォーズ: 無法者は、映画と同じように、武士のテーマからインスピレーションを得ています

『Star Wars: Outlaws』のクリエイティブ ディレクターが、『Ghost of Tsushima』と『Assassin's Creed: Odyssey』がゲームの開発にどのような影響を与えたかを明かします。これらの影響が「Star Wars: Outlaws」のオープンワールドの冒険にどのように影響を与えたかを学びましょう。

「スター・ウォーズ:アウトローズ」は星間冒険の制作過程を示します

「Ghost of Tsushima」からのインスピレーション

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材近年、ディズニーの『マンダロリアン』や今年の『アソーカ』の人気を受けて、スター・ウォーズシリーズが大復活し、ゲーム作品もそれに追随する形となっています。昨年の『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーズ』に続き、今年の『スター・ウォーズ:アウトローズ』は早くも多くのファンが期待する作品となった。 GamesRadar のクリエイティブ ディレクター、ジュリアン グリッティへのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。スター ウォーズ: アウトローズの最大のインスピレーションの源はサムライ アクション ゲーム、「The Soul of a Horse」でした。

グリッティ氏は、『Star Wars: Outlaws』に対する自身のクリエイティブなビジョンは、慎重に作られた世界にプレイヤーを没入させることに重点を置いているため、『Ghost of Tsushima』から多大な影響を受けていると語った。反復的なタスクに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイに完全にフィットする、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは、スター・ウォーズの世界でこの没入型の体験を再現したいというグリッティの願望と一致し、プレイヤーは遠く離れた銀河系で無法者であるというファンタジーを完全に体験できるようになりました。

Gritty は、『Ghost of Tsushima』のサムライ体験と『Star Wars: Outlaws』の悪役の旅との類似点を描くことで、シームレスで魅力的な物語を生み出すことの重要性を強調しています。このビジョンは、プレイヤーが単にスター・ウォーズの世界に設定されたゲームをプレイするのではなく、本当にその世界に生きていると感じられるようにすることを目的としています。

『アサシン クリード オデッセイ』の影響

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材 グリッティは、特に RPG 要素を備えた広大な探索環境の作成において、『アサシン クリード オデッセイ』が自分のゲームにどのような影響を与えたかについて率直に語りました。彼は、探検と好奇心を刺激する『アサシン クリード オデッセイ』の自由さと広大な世界を高く評価しています。この評価は『スター・ウォーズ:アウトローズ』に反映され、グリッティは同様に広大で魅力的な世界を創造しようとしました。

グレッティはアサシン クリード オデッセイ チームと直接相談する機会があり、これは彼にとって非常に貴重なものでした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めることがよくあります。このコラボレーションにより、彼は『アサシン クリード オデッセイ』の成功した要素を組み込むと同時に、それらを『スター・ウォーズ: 無法者』の独自のニーズに適応させることができました。

グリッティはアサシン クリードを高く評価しながらも、『スター・ウォーズ: 無法者』をより効率的で集中的な体験にしてほしいと明言しました。彼は 150 時間にも及ぶ長い旅を追求するのではなく、プレイヤーが実際に完了できる物語主導の冒険を作成することを目指しました。この決定は、プレーヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望から生まれました。

プレイヤーが無法者になるというファンタジーを作り出します

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材『Star Wars: Outlaws』の開発チームにとって、ハン・ソロに代表される悪役の原型はゲームの中心的な焦点となりました。 Gritty 氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系でローグであるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統合する指針であると説明しました。

無法者のファンタジーに焦点を当てたことにより、チームは広大で没入型のエクスペリエンスを作成することができました。プレイヤーは、バーでサバックをしたり、スピーダーに乗って惑星を横断したり、宇宙船を操縦して宇宙を走ったり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター ウォーズの世界で悪役の冒険を体験している感覚を高めるように設計されています。

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