소식 사무라이 이야기를 바탕으로 한 스타워즈 스토리

사무라이 이야기를 바탕으로 한 스타워즈 스토리

작가 : Patrick Jan 09,2025

Star Wars: Outlaws는 영화처럼 사무라이 테마에서 영감을 얻었습니다

Star Wars: Outlaws의 크리에이티브 디렉터가 Ghost of Tsushima와 Assassin's Creed: Odyssey가 게임 개발에 어떤 영향을 미쳤는지 밝혔습니다. 이러한 영향이 Star Wars: Outlaws의 오픈 월드 모험을 어떻게 형성했는지 알아보려면 계속 읽어보세요.

성간 모험의 제작 과정을 보여주는 '스타워즈: 아웃로즈'

'고스트 오브 쓰시마'에서 영감을 받은 작품

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材최근에는 디즈니의 '더 만달로리안'과 올해의 '아소카'의 인기에 힘입어 스타워즈 시리즈가 강세를 보였으며, 게임 작품도 이를 따라가고 있다. 지난해 '스타워즈 제다이: 서바이버'에 이어 올해 '스타워즈: 아웃로즈'는 단숨에 많은 팬들이 기대하는 작품이 됐다. 크리에이티브 디렉터 Julian Gritty와의 GamesRadar 인터뷰에서 그는 놀라운 사실을 밝혔습니다. Star Wars: Outlaws에 대한 그의 가장 큰 영감의 원천은 사무라이 액션 게임인 ​​"The Soul of a Horse"였습니다.

Gritty는 Star Wars: Outlaws에 대한 그의 창의적인 비전이 세심하게 제작된 세계에 플레이어를 몰입시키는 데 중점을 두었기 때문에 Ghost of Tsushima의 영향을 많이 받았다고 말했습니다. 반복적인 작업에 의존하는 다른 게임과 달리 Ghost of Tsushima는 스토리, 세계, 캐릭터가 게임 플레이에 완벽하게 들어맞는 순수하고 일관된 경험을 제공합니다. 이러한 접근 방식은 스타워즈 세계에서 이러한 몰입형 경험을 재현하려는 Gritty의 열망과 일치하여 플레이어가 머나먼 은하계에서 무법자가 되는 환상을 완전히 경험할 수 있도록 했습니다.

Gritty는 Ghost of Tsushima의 사무라이 경험과 Star Wars: Outlaws의 악당의 여정을 비교함으로써 원활하고 매력적인 내러티브를 만드는 것의 중요성을 강조합니다. 이 비전은 플레이어가 단순히 스타워즈 세계에서 게임 세트를 플레이하는 것이 아니라 실제로 스타워즈 세계에 살고 있다는 느낌을 갖도록 하는 것을 목표로 합니다.

<어쌔신 크리드: 오디세이>의 영향

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材 Gritty는 Assassin's Creed Odyssey가 자신의 게임, 특히 RPG 요소가 포함된 방대한 탐험 환경을 만드는 데 어떤 영향을 미쳤는지 공개적으로 논의했습니다. 그는 탐험과 호기심을 불러일으키는 Assassin's Creed: Odyssey의 자유로움과 광활한 세계를 높이 평가합니다. 이러한 감사는 Gritty가 똑같이 광대하고 매력적인 세계를 만들려고 노력한 Star Wars: Outlaws로 이어졌습니다.

Gretti는 Assassin's Creed: Odyssey 팀과 직접 상담할 수 있는 기회를 얻었고 이는 그에게 매우 귀중한 기회였습니다. 그는 종종 게임 세계의 크기를 관리하고 이동 거리를 합리적으로 보장하는 등 게임 개발의 다양한 측면에 대한 조언을 얻기 위해 그들에게 의지합니다. 이 협력을 통해 그는 Assassin's Creed: Odyssey의 성공적인 요소를 통합하는 동시에 Star Wars: Outlaws의 고유한 요구 사항에 맞게 조정할 수 있었습니다.

Gritty는 Assassin's Creed를 높이 평가하면서도 Star Wars: Outlaws가 더욱 간소화되고 집중된 경험이 되기를 원한다는 점을 분명히 밝혔습니다. 그는 150시간에 달하는 긴 여정을 추구하기보다는 플레이어가 실제로 완료할 수 있는 내러티브 중심의 모험을 만드는 것을 목표로 삼았습니다. 이러한 결정은 플레이어가 처음부터 끝까지 계속 참여할 수 있도록 접근 가능하고 매력적인 게임을 만들고자 하는 그의 바람에서 비롯되었습니다.

플레이어가 무법자가 되는 판타지를 만들어보세요

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材스타워즈: 무법자 개발팀에게는 한 솔로로 대표되는 악당 원형이 게임의 중심이 되었습니다. Gritty는 경이로움과 기회로 가득 찬 은하계에서 로그가 된다는 개념이 게임 개발의 모든 측면을 통합하는 기본 원칙이라고 설명했습니다.

무법자 판타지에 초점을 맞춘 덕분에 팀은 방대하면서도 몰입도 높은 경험을 만들 수 있었습니다. 플레이어는 바에서 사박 게임을 하고, 스피더를 타고 행성을 횡단하고, 우주선을 조종해 우주를 탐험하고, 다양한 세계를 탐험하는 등 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 이러한 활동 간의 원활한 전환은 스타워즈 세계에서 악당 모험을 경험하는 느낌을 강화하도록 설계되었습니다.

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