Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 출시 이후 3 백만 명이 넘는 플레이어를 끌어 들였다고 발표했습니다. 이 인상적인 이정표는 5 월 20 일 경기가 출시 된 지 7 일 만에 도달했으며 2 백만 명의 선수들이 2 일째에보고되었습니다. 이 플레이어 번호의 급증은 Origins 와 Odyssey 의 런칭 성능을 능가했습니다.
Ubisoft가 공유 한 추가 통계는 이전에 IGN이 다루는 내부 이메일로 공개되었습니다. 이메일은 컨텍스트를 개방 주말 공연을 시작하여 기원 과 오디세이 보다 더 잘 수행되었지만 2020 년에 "완벽한 폭풍"에서 시작된 발할라 는 예외적으로 수행하지 않았다는 것을 나타냅니다.
Assassin 's Creed Shadows는 프랜차이즈 역사상 2 일 최고 판매 수익을 기록했습니다. 또한 Ubisoft의 PlayStation Store에서 1 일 최고 판매를 달성했으며 4 천만 시간 이상의 플레이 타임을 축적했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 출시는 Ubisoft의 최근 도전 과제로 인해 전 세계적 으로 철저한 조사를 받고 있습니다. Ubisoft는 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 폐쇄 및 Shadows의 릴리스로 이어지는 게임 취소를 포함하여 몇 가지 좌절에 직면했습니다.
이 상황은 너무 무서워서 Guillemot 가족이 Ubisoft의 지적 재산에 대한 통제력을 유지하기위한 잠재적 인 매수에 대해 중국 대기업 Tencent와 다른 투자자들과 토론을 탐구했다고한다. 결과적으로 게임 산업은 Assassin의 Creed Shadows의 초기 성능을 성공 또는 실패의 지표로 면밀히 모니터링하고 있습니다.
Shadows의 동시 플레이어 수에는 Steam에 대한 상당한 관심이 있으며, 이는 최근 출시 된 다른 Triple-A Single-Player Games 및 이전 Assassin의 Creed Titles의 것과 비교되고 있습니다. 주말 동안 Shadows는 64,825 명의 동시 선수의 최고점으로 Steam에서 시리즈에 대한 새로운 기록을 세웠으며, 이는 현재까지 플랫폼에서 가장 플레이 한 Assassin의 크리드 게임입니다. Shadows는 2018 년 Odyssey 이후 Steam Day-One에서 시작한 시리즈의 첫 번째 게임이라는 점에 유의해야합니다. 비교하면 BioWare의 싱글 플레이어 RPG Dragon Age : Veilguard는 Steam에서 89,418 명의 플레이어에 도달했습니다.
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Assassin 's Creed Shadows가 이러한 기대, 수익 또는 판매 수치에 대한 구체적인 데이터없이 Ubisoft의 기대치보다 충족, 초과 또는 부족한 지 여부를 결정하는 것은 어려운 일입니다. 궁극적으로 Shadows 의 재무 성과는 게임의 미래뿐만 아니라 Ubisoft의 전반적인 궤적에서도 중요한 역할을 할 것입니다. 이에 대한 명확한 그림은 Ubisoft의 다가오는 재무 보고서와 함께 나타날 수 있습니다.
암살자의 크리드 그림자 에서 봉건 일본의 세계를 탐험하는 사람들에게는 포괄적 인 Assassin 's Creed Shadows 가이드가 제공됩니다. 여기에는 우리의 상세한 암살자의 크리드 그림자 연습 , 암살자의 크리드 그림자 대화식지도 , Assassin 's Creed Shadows가 말하지 않은 모든 필수 사항 에 대한 가이드가 포함됩니다.